【VR 2016】上线不久就排行全球前几,或许对艺动来说VR游戏没那么难
国内不少 VR 游戏开发者都说,开发 VR 游戏有很多坑,还在探索,然而春节期间,在三星 Gear VR 商店,一款国内游戏《Cosmos Warfare》上线不久,就排到了全球免费排行榜前几位,不到 10 天获得 4 万多次的安装,好像并没想象中那么难。抱着对这款游戏及其制作团队的疑问,36 氪联系到了制作方艺动网络,并与他们进行了交流。
首先介绍下 Cosmos Warfare。游戏玩法很简单,一句话概括就是 “看哪打哪”:“我” 坐在一个太空船的座舱里,面前有很多敌机飞过,我的太空船会向 “我” 看到的地方发射炮火,通过转动脑袋改变视线消灭敌机。过程中还有一些补给盒,击中可以更换炮火类型。简单体验后,感觉这个游戏完成度很高,画面也不错,节奏明快,虽然只玩了第一关,但感觉还是想继续玩下去。
“Cosmos Warfare 登录 Oculus 商店时,三星曾建议这款游戏定价 3.99 美元,但我们最后还是选择了免费。” 艺动联合创始人陈勇告诉 36 氪。之所以免费,他表示,主要是因为这款游戏还有很大的提升空间,还想更多看看玩家的反馈,后续将会根据玩家意见改善,并设计出更多新的游戏玩法,形成新一版的游戏。“这一版游戏能明显看出参照《EVE》和《GunJack》等游戏的影子,新版游戏看起来就明显是不同的游戏了,那时才可能会考虑引入付费模式。”
作为团队开发的第一款完整 VR 游戏,游戏设计上肯定要多花一些心思。陈勇告诉 36 氪,由于目前 VR 游戏没有盈利要求,同事们也才能从过去费心设计数值,吸引玩家付费方面解脱出来,专心于在新的表现形式下,探索如何制作出一款真正好玩的 VR 游戏本身。
“具体设计上还是跟过去有些区别,比如每关时间不能长,也比如过去设计动作游戏,很多时候都会让怪出现在玩家背后,增加乐趣,但 VR 下,不能让玩家总是扭头满世界找怪,加上 VR 下为了提升帧率,场景不能太复杂,怪都在看不到的地方也影响渲染效率,所以设计时还是尽可能多地让怪从玩家前方出现,离玩家比较远的怪就直接让它消失,提高渲染效率。”
具体到 Cosmos Warfare ,由于 VR 游戏的交互目前还没成熟方案,第一款游戏主要还是探索尝试,Gear VR 本身也偏轻度,参考 Google 团队给出的意见,第一款游戏选取了只用头做输入的轻交互方式。游戏题材上,选取了座舱驾驶这个目前看很适合 VR 的形式,并借鉴《EVE》和《GunJack》等游戏的一些玩法。
制作技术上,陈勇则认为与传统游戏制作无太大区别。这可能与团队人员游戏制作经验丰富有关系。艺动的团队目前 10 多个人,程序居多,大多做过多年单机、主机、端游或手游等,也制作过基于 Kinect 的体感游戏。游戏原画和模型主要采取外包的形式,但 shader,特效编辑器等都是基于 Unity 引擎自己定制开发的。
除了 Cosmos Warfare,艺动还制作了两款拥有大 IP 的游戏(与 IP 方合作),及一些养成类游戏 demo。两款大 IP 游戏都是 ARPG 类,并加入了手柄进行控制。ARPG 这种动作对战类游戏也是他们更擅长,未来的主要制作的游戏类型。做 VR 前,艺动团队成员曾制作过一款动作对战类游戏并上线运营,可以支持 10 人同时 PK 对战,多人同时对战的前端、服务器端技术都已经过实践检验。
36 氪也体验了其中一款 ARPG 游戏,该游戏使用手柄进行操作,手柄遥杆控制移动,可选武器有刀 / 弓弩等,通过按键攻击,转动视角进行瞄准。目前玩游戏能做的,只有攻击和躲避,和传统 ARPG 比起来,玩法还是偏简单的,而且玩的过程中略有眩晕,艺动表示后续将加入更多玩法,如二段跳、道具掉落等。
体验过艺动的游戏,让我不禁对 VR 游戏的未来又多了一分信心。VR 游戏刚刚起步,过去从事 VR 游戏制作的团队,很多经验并不多,所以游戏总体给人感觉还是完成度不高。而随着艺动这样的有一定制作经验和实力的团队慢慢加入进来,交互可能大家共同探索,至少制作水平高的游戏或将陆续浮出水面,毕竟技术以及游戏本身怎么才好玩这件事上,他们经验还是比较丰富的。36 氪也曾见到过某团队制作的基于 Vive 的游戏的一瞥,似乎整个游戏制作水平不输国外大作。
拥有 Gear VR 的朋友可以从 Oculus 商店上下载体验《Cosmos Warfare》。艺动制作的另两款大 IP 游戏将在 16年 陆续上线,公司也将很快完成天使轮融资。
2016
年
VR
的参与者还会越来越多,我们也在密切关注着
16
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