【ChinaJoy 2016】示好玩家,PSVR10月13日2999元国行首发;示爱开发者,索尼推出中国明日之星计划
当索尼放出“下一个主角是谁”的Chinajoy 预热视频和海报,就被外界解读为梅赛德斯文化中心的这场发布会上,PS VR不会只是再匆匆打场酱油。
作为三大PC头显中唯一一家还未发货的厂商,也需要向外界传达更多的声音。而Chinajoy作为PS VR 预计出货时间(10月)前,亚洲地区最大的娱乐产业展,也成了索尼PS VR最好的发声平台。早在今年5月,就有消息称,索尼有望在今年Chinajoy公布更多PS VR相关的信息。今天的发布会上,这些消息也一一得到解答。
离发货只剩不足4个月,PS VR 现在已进入生产流程,这次公布的产品参数与此前开发者、媒体、玩家通过各种渠道测试的并无区别:5.7寸OLED屏、FOV100度、分辨率为1920×1080、刷新率为120Hz、延迟18ms、360°头部位置追踪、3D音效提高、配备HDMI和USB接口。
价格方面,此前公布了国外售价399美元,因为涉及到关税、消费税等因素,国行售价可能会在。不过,相比于近万元的主机价格,PS 主机2000元左右的价格已经极具优势,国行售价会高于境外不少地区也已经是惯例,且索尼延续了一贯的“良心”风格,并不会降低对玩家的吸引力。
PS VR是否在中国区同步首发,是开发者与玩家最关注的问题。中国作为北美以外,VR CP最活跃的地区,索尼自然不愿意放弃。PS4时就已经通过与东方明珠合作,走通了在中国地区正式发布游戏的流程,相比身份敏感的Oculus,索尼显然更具优势。本次发布会也正式确认了这一消息,10月13日全球首发,售价2999元,基础套装3299元,精品套装3699元,提供一年保修服务。7月28日7家线上渠道、22家线下渠道正式接受预订
以“一切为了玩家”为信念的索尼,自然不会放过这个绝佳的机会示好内容开发者。此前索尼互动娱乐上海有限公司负责人添田武人就表示,索尼在上海有一个专门负责本地游戏开发者关系和技术开发支持的团队,为国内的游戏开发商提供各项服务和支持。
发布会上,更是推出了示好游戏开发者的举措——中国之星计划,与多方合作,挑选中国的优秀团队,提供中间件、资金方便的支持。包括与Unreal合作,提供各种中间件和软件支持;与Unity合作,开设了PlayStation VR大师课程;与Whiz合作,推出了中国之星计划基金,提供资金方便的支持。这些计划也会面向VR开发者。
根据索尼最新的数据,PS4全球销量已经突破3590万台,注册用户接近4000万, PS VR 裸机首批预售不到 10 分钟就告罄,索尼官方也预计 PS VR 年销量将达 200 万,PSVR可谓已占尽用户先机。而一直以来,索尼对游戏开发者都有强大的吸引力,此前索尼曾公布过一份已确认即将登陆PS VR的游戏作品清单,共有68款作品,目前确认的大概会在50款左右,虽然不及Oculus,但其中不乏优质游戏大厂、经典游戏VR版本。索尼可谓有有一手好牌的索尼。
当全球的开发者都等待一个可以“独挡一面”(哪怕是阶段性)的大平台时,索尼想赢的心并不会比开发者和玩家弱。
索尼破产已经成为科技圈的一个梗。这个笑话的背后,是索尼业务下滑的现实。过去十多年中,索尼一直在努力适应互联网时代。然而公司规模庞大,结构笨重,改革举步维艰,消费电子业务持续走低。
在个人电脑业务方面,创立于1996年的VAIO,曾以时尚新颖,创造过2010年财年销售870万台的记录。但受智能手机、平板电脑冲击,盈利无望,最终于2014年正式出售给日本产投基金。电视业务是索尼曾经最为看中的业务之一,但长期持续投入,不仅收效甚微,还被三星、LG这样的竞争对手甩在身后,只能黯然挣扎。而在索尼最引以为豪的数字音乐方面,Walkman完败于iPod。这种颓势还被带入了移动互联网时代。索尼不仅与苹果的差距越来越大,在智能终端的市场份额持续被挤压。路透社去年的消息显示,CEO平井一夫似乎失去了耐心,已下最后通牒,“再不盈利就放弃”。
黯淡的财报上,最亮眼的数据始终来自PSVR所在的索尼娱乐部门及其业务。比如,2015年索尼第三季度的财报显示,在好莱坞电影、音乐以及游戏业务大力帮助下,索尼第三季度净利润达到1201亿日元(约合9.89亿美元),超过市场预期。通过销售PlayStation 4游戏主机和软件,索尼得以抵消苹果和三星等智能手机厂商传感器订单暴跌的损失。
这也就不难理解,为什么在今年1月26日,索尼会宣布将SCE(Sony Computer Entertainment)和SNEI(Sony Network Entertainment International)两家公司合并。合并后的新公司SIE(Sony Interactive Entertainment LLC),将“维护并拓展PlayStation用户群体,提升每付费用户平均收益及相关销售收入”,力争在2017财年(截至2018年3月底的财年)实现14000-16000亿日元的销售收入,以及5%-6%营业利润率的目标。
2011年就开始进入研发的PS VR,当时或许还没有被赋予这样的历史重任。但在此刻,它已经成为索尼抢滩VR的最重要的资本。而全世界都在关注这个亚洲娱乐小巨人。