押宝“神契”IP做全产业链孵化,出身米粒影业的米玩科技专攻二次元市场
从动画到游戏已经成为一部漫画IP变现的主要模式,Fate Grand order、海贼王、火影忍者等等都是比较成功的案例。而近几年随着国漫的爆发,画江湖、秦时明月、阴阳师也成了这条IP孵化路线的范本。
最近刚刚从米粒影业拆分出来的“米玩科技”是一家二次元动漫公司,已完成300万元天使轮融资,它们希望打通从漫画到动画到游戏的二次元内容变现模式。目前,米玩科技已经拿下国漫“神契幻奇谭”的IP全版权运营。
目前,国内优秀 3D番剧 并不多见,画江湖和秦时明月让若森和玄机在行业里拿到了一定的话语权。而米玩科技押宝在神契这一款IP全产业链开发上,仅仅是第一季番剧制作投入投入就高达1500万元,不论是从二次元受众还是市场上来看,都像是一次冒险。那么第一个问题来了,为什么是神契?
米玩科技COO林琳告诉36Kr三点原因:
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市场验证:神契IP已经连载9年,发布了13本单行本,其中《麒麟儿》在日本三大出版社之一的小学馆刊载,在国内单行本非盗版购买量达到70-100W册,2014年开始在布卡漫画刊载,具备S级评级;
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IP故事内核:神契是一个开放式的类漫威的大体系漫画,(目前已出场人物就有100+),各类初子(具有觉醒潜力的人类)、神将、神器、技能。每个体系或人物篇章都可拆分并独立进行内容开发。
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神契的IP架构很符合目前流行的众创模式,类似于九州,神契在后续IP孵化中,可以带动粉丝、CP等多方资源进行双向互动;
“1500万元做番剧跟市场均价相比是高很多,但是我们在后续成本的控制上会控制的比较好,因为首先我们是自研虚幻4番剧产线,在保证量产的同时,成片效果也会比目前市面上3D渲染效果更好;其次,这套IP孵化的模式是可以复制的,神契是我们打通这个模式的敲门砖”,林琳所说的IP复制模式是指,从番剧、众创APP社区、游戏、手办、网剧同时发力——对于其它没有行业资源背景的CP或制作公司来说,只能打通其中的某一环,而米玩科技基于米粒所
“神契”番剧目前正在前期筹备中,内部技术测试样片已经出炉,计划第一季推出24集,每集15分钟,目前番剧团队共有60人左右,团队之前参与过《龙之谷》和《精灵王座》的制作,而为了周更做准备,会和米粒影业有人员上的复用,节省人员成本;其次,在IP影视化方面,神契将会偏重于真人剧或网剧,而关于电影是否会立项,林琳表示还会进一步观察市场,“即使是‘十万冷’也不过1.2亿的票房,现在的动画电影市场还不太成熟”;衍生品方面,米粒影业的衍生品部门将会提供资源对接,产品正处在DEMO打磨阶段。
米玩科技提出的“众创APP社区”是比较独特的一环。观察其它众创漫画平台,作者个人及作品之间是相互独立、没有关联的,而且至少要等上一两年才会有一定的累积量,还未必能见到头部作品的产生,此外,之后的变现也就只能做IP授权和衍生,投入和产出比非常悬殊。相比之下,米玩科技的APP会针对一个IP进行众创,类似于游戏大社区的形式,用户进入APP后的角色会是神契世界中的某一分子,强调身份代入感,并且众创模式包括漫画,动画,文学等载体,集合内容制作、自创番外、cosplay、同人等板块,除了会有内容的产出,也可以培育粉丝。
不过话说回来,相比单线IP孵化,米玩科技的风险也是加倍的。林琳说,之所以选择在开始就捡起这么重的担子,有一部分原因是团队对内容孵化的洁癖,“你现在看市面上的游戏也好,衍生品也好,对于IP来说都只是变现收割的工具,米玩希望IP联运可以为IP发展提供一个拔高的助攻,内容、粉丝等等都是一起成长的”。
按照米玩科技的逻辑,这条全产业链开发的模式一旦走通,他们会和一些漫画平台及播放平台建立合作,联运一些精品IP,“精品漫画绝对走的是这个模式,一是我有好的IP,第二是有众创的模式,第三是要有变现和流通的手段,打通整个泛娱乐产业链”。
团队方面,米玩科技CEO江磊具有12年互联网行业经验,是一名游戏制作人,曾任职搜狐畅游、盛大网络;COO林琳具有10年互联网行业经验,曾任职盛大网络运营管理、 Bilibili 运营和项目管理。目前米玩科技正在寻找下一轮融资。