完成糖果传奇开发商的收购后,暴雪要怎么玩手游?

36氪  •  扫码分享
我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  
完成糖果传奇开发商的收购后,暴雪要怎么玩手游?

今天视动暴雪发布公告,之前 59 亿美金收购糖果传奇开发商 King 的 交易已经全部完成 。暴雪表示完成收购后,他们将拥有超过 5 亿的玩家用户,遍布几乎每一个国家。

但是这 5 亿玩家的背后,有多少是新时代的玩家?不管暴雪的粉丝承认与否,近几年暴雪推出的游戏多少都有点打情怀牌的意思,曾被人寄予厚望,打破 Moba 被 Dota、LOL 垄断格局的风暴英雄已经证明是一款不太成功的作品,倒是休闲向的炉石传说给暴雪带来了大量的新增用户。

或许收购手游开发商 King 背后的逻辑也在于此,暴雪应该会将自己在 PC 端非常成熟的 IP 带到移动端去。这里的问题就在于怎么怎么将这些原本带着非常重度玩法的 IP 在移动端休闲化。

前星际争霸 2 首席剧情作家 Andy Chambers 在接受采访的时候曾表示比较看好暴雪做 RTS 手游,将 RTS 一些经典的核心元素提出来加上休闲的玩法,最后配上暴雪的经典 IP 应该会有不错的效果。现在很多手游 RTS 直接将原本 PC 的玩法搬过来是很难取得成功的。

不过除了将原本已经被很多玩家接受的 PC 端玩法挑其精髓,做一个手游的转化,或许让 King 这个在手游开发已经轻车熟路的选手,来做手游的玩法然后套上暴雪 IP 效果应该会更好。暴雪的竞争对手之一的 Roit 就做过这样的尝试,之前推出过一款像素风格的跑酷游戏,玩家的反馈也比较良好。

而做过 N 多休闲手游的 King 在这一方面应该是要比 Roit 这种玩票性质的水平要高出一截的。

除了糖果传奇开发商 King 擅长的休闲性质的手游,之前收购北美电竞联盟要做 电子竞技 ESPN 的暴雪 应该也会在手游竞技上发力,毕竟电竞 ESPN 可不能只关注 PC 端。

完成收购后 King 将作为暴雪的一个独立部门运作,由 King CEO Riccardo Zacconi 领导。

原创文章,作者:Mihawk,如若转载,请注明出处:http://36kr.com/p/5043660.html

“看完这篇还不够?如果你也在创业,并且希望自己的项目被报道,请 戳这里 告诉我们!”

随意打赏

提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。