悦动圈获1亿人民币B轮融资,运动+游戏化运营能吸引更多的用户?_36氪

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我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

近日 悦动圈 向 36 氪透露,已完成 1 亿人民币的 B 轮融资,本次融资由汇能财富领投,松禾资本等机构跟投。

跟运动相关的公司 36 氪之前报道过很多,比如做跑步直播分享的 阿甘跑步 ,总之为了将运动这项娱乐属性并不那么强的项目做的有趣,各家花样出招。

首先,悦动圈最基本的模式是这样的, 记步工具 + 社交 + 电商 ,针对跑步、骑行、步行等运动基于 GPS 工具进行记步,并采用 红包奖励机制 刺激用户;用户可以选择加入不同的圈子,“减肥圈、跑步圈” 等等;商城内则售卖与跑步相关的产品,以运动服装服饰为主,商品供应采用悦动圈自产 + 上游供应商的模式。

“十公里挑战赛”“网络马拉松”“挑战猎鹰突击队”...,如若不是知道自己下载的是个运动软件,我还以为进入了网络游戏大厅,悦动圈内有许多诸如 “团战”“PK” 等网络游戏术语,并推出了一些 半竞技类活动 ,用户可以通过线上组团,加入不同的战队,战队之间可以进行 PK,不限地点,根据手机数据排位,完成竞技后用户会获得实物奖牌和证书。

据创始人胡茂伟分享,其实悦动圈最精髓的地方正是 游戏化运营 ,团队核心人员分别出自腾讯互动娱乐,迅雷游戏大厅以及 MMORPG 游戏运营等;熟悉游戏运营的人知道,一般游戏类产品在后台会分析 4000 到 5000 项用户行为,比如 UP 值,留存率,道具使用情况等等,而游戏以外的产品根本达不到这个量级。但是现在悦动圈在以相同的手法运营用户数据,比如说连续几天检测某一用户的运动行为,每分钟步行速度,每天运动时长,确定深度活跃用户最注重的体验,然后优化产品体验,提高用户活跃度。

【首发】拿完 B 轮 1 亿人民币的悦动圈,吸引更多用户的秘密其实是游戏化运营?

当然一个运动类软件如果只停留在线上是不完整的,悦动圈下一步的部署是加强线下,通过线上拉动线下活动的举办,以强化社群的属性。

拿 “挑战猎鹰突击队” 来讲,先在线上召集了一些用户自发组织的团队,线上排名之后选出优胜的队伍,悦动圈组织这些人与国家特种部队举行线下面对面的比赛交流,同时线上会同步跟进。

目前,“悦动圈” 已经上线电商业务,与微云天下签署了战略合作协议(后者有五年的电子商务企业服务经验)。据胡茂伟分享,悦动圈十月月 活用户约 200 万,商城月流水在百万以上。

原创文章,作者:董雨晴,如若转载,请注明出处:http://36kr.com/p/5039866.html

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