我们体验了Hololens真机,微软的宣传视频没骗我们
虽然 Hololens 开发者版已经发售,但国内能够拿到可以点亮的 Hololens 真机的依然极少,有 MagicLeap 不少视频是特效合成在前,微软宣传视频中各种酷炫让人们不敢相信。在公众号“辛饭堂” 朋友的帮助下,我和小石头等 36 氪几位同事有幸来到247 科技这家公司(在此特表感谢),亲自体验了 Hololens 的多个应用。体验完总的感觉是,虽然有这样那样的问题,比如视角确实小,但总体显示效果惊艳,跟微软宣传视频差不多。
(由于我们体验时没有录屏,本图及后续图片都来源于网络或 247 科技录制)
本次体验了多个应用,涉及到游戏,教学,旅游等多方面,不过还是先从佩戴说起(后面有总结,时间紧的可以直接看总结)。从外观也可以明显看到,Hololens 由内层的头箍和外层的眼镜构成。头箍后面有个旋钮,旋转可以调节头箍的松紧,头戴前需要先把这个旋钮调送,戴上后再拧紧。不同的人头部大小不同,佩戴时调节头箍需要费些时间,女同事有长头发影响就更大些。近视眼镜倒是并不影响 Hololens 的佩戴。
戴上头箍后,就可以看到眼见大概 2 米处 40 寸左右一块显示屏。屏本身透光性比较好,所以屏幕中有内容显示时,其它透明部分和能够看到背景环境,屏的边缘和环境融合的也还不错,边界不是特别显眼。屏在高度方向的位置受到眼镜体和头箍相对角度的影响,要调整到正好在眼镜正前方前并不是很容易,而且体验过程中会时不时往下坠一点,偶尔需要去调整下。
调整完显示屏后,我们的注意力就在主菜单上。屏幕上默认的是一个有点类似 win10 开始菜单的主菜单,占屏幕一半宽左右。里面多个应用程序按方块排列起来显示,上下方有些状态显示等信息。屏幕右边有 “+”号,点开后类似于 win8 的应用程序列表,里面列出了所有已安装的程序,并可以翻页查看和选择。主菜单像是一个平面浮在空中,转头时它也会跟着移动到新的位置(有半秒左右的滞后),并始终保持在画面中央,正面面向用户。
具体操作前,我们学习了一下交互,食指在眼前点击是单击,握着的拳头展开是回主菜单。目前主要是这两个交互,具体程序中也支持语音交互。
我们首先打开了一个展示三维模型的应用。在主菜单单击了应用后,画面中出现一个平面菜单,并提示我选择放置该菜单的位置。我把这个菜单拖到墙上时,它自动和墙面保持平行。点击确定固定好菜单,从里面选择一个人的三维模型,点击确定后,空中出现了包含该模型缩略图的立方体,让我选择放置该模型的位置。我对着桌子单击,该模型就开始加载。经过几秒钟,模型加载完成,一个小人站在了桌子上。
这里要强调 Hololens 显示的一个重要特点,屏幕中显示的东西是在真实三维空间中定位的。虽然 2 米处 40 寸的屏整体上感觉有点像爱普生 BT-200 之类的很多 AR 眼镜,但核心区别是,很多 AR 眼镜看起来就是放了一块平面的大屏幕放在眼前,而 Hololens 更像是一个窗口,透过这个窗口,可以看到在房间中叠加的虚拟物品。就像上面这个小人,不论我在房间怎么走动,它都稳稳地在桌子上,就像一个真东西放在那里,不随我运动。我看向桌子时,就能看到它,把头移开看向墙面时,看到的就是墙面,离近时看到的它就更大,离远就变小。
之后我们又体验了一个游戏。这个游戏开始时,首先让我四处看整个房间,环顾时,程序对房间进行扫描,可以看到冲击波一样的网格在一个个墙面扩散开来,程序逐渐识别出房间内的主要平面。扫描完成后,激动人心的来了,面前的墙开了个洞,一只只会飞的怪物跑了出来。而我需要通过转头把它放在视线中心来瞄准它,然后食指单击发射激光消灭它们。除了会飞的怪,还有蝎子从墙里钻出来,在墙面乱跑并攻击我。而我发射的激光,如果没达到蝎子,就会在墙面炸开个大洞。
此外,我们还体验了一个旅游的应用。进入该应用后,我仿佛置身在罗马的一个广场上,向四处看可以看到四周各式建筑和人流。看到某个建筑,上面还会浮现出文字介绍,并伴随着语音讲解。此处的感觉有点像带着 VR 头显的感觉,不过区别在于中心视角之外是现实环境。
之后一个虚拟破案的应用让我们印象深刻。扫描完房间后,房间中出现一个虚拟的警官,给我介绍一宗案件情况,几个专家站在桌子周围开始回顾案情。之后,房间一角,地上出现一个哭泣的小男孩,一只老鼠在地上爬来爬去,不一会,一个拿着枪的男人出现在了小男孩身边,用枪指着小男孩,然后两人一起消失。。。应用后面的部分我们并没有体验完,不过有种在房间重现犯罪现场的感觉。
最后,我们还体验了一些 Skype、浏览器等传统应用。这些应用界面在 Hololens 中与手机、电脑上并无太大区别,不过在空间中显示成一个平面,可以贴到墙上,或者悬在空中。
总结
总体来说,体验 Hololens 的感受,跟宣传片里看到的很接近,很多电影里的情节,如怪物可以破墙而出,应用可以贴到墙上浏览,桌子上可以放一个虚拟的物品等,都能实现,相当惊艳。但各方面也存在各式各样的问题。优劣要点分不同的方面具体说明:
佩戴方面。头箍佩戴起来有些人也要花点时间。眼镜体和头箍可以相对转动,但也容易松动。整个 Hololens 还是蛮沉的,戴久了还是挺累的。头箍夹紧了头也不舒服,眼镜体朝下转时会碰到耳朵产生阻挡。近视镜不影响佩戴 Hololens。
显示方面。主菜单等平面应用显示效果还是蛮细腻的,没有 VR 那么粗糙,显示的三维物体也比较亮,比环境明显,室内开着灯不会导致看不清模型。看浮在空中的模型的感觉跟很多电影里的类似,有种全息的感觉。应用中的三维模型普遍没有非常精细,但是不像 VR 里的模型需要做复杂的光线效果匹配,看起来感觉还是比较逼真的。
关于很多人诟病的视角问题,确实只有 30 多度,相比于人眼小不少,但有了物体在空间中的定位,带入感还是不错的,但还是应该再大点,做到 50 度以上应该就比较完美了。
交互方面。目前的交互主要是食指点击和握拳的展开,比较简单,但体验过程中识别不准的情况还是比较多的。Hololens 里面整体的交互设计也还不是非常自然,初次体验如果没有人指导会不知所措。据 247 工作人员介绍,一般人 4-5 个小时之后才能比较熟练进行操作。
Hololens 中需要文字输入时,会在空中飘起一个虚拟键盘,视觉中心看到的字母会加亮,用手指在空中点击进行确认输入。这种方式总的来说感觉还是比较慢,似乎语音更合适。Hololens 也支持语音、手柄等多种输入方式。总体感觉,Hololens 的交互还有待加强。
续航方面。续航也是一大惊喜。几个同事一直玩了 1 小时多,中间一直运行各种 3D 应用,但电量掉的不算很多。据 247 的工作人员介绍,正常持续运行各种应用,他们发现的续航在 3.5 小时左右,而如果轻度使用,则可以达到 7、8 个小时。
定位与重建。通过应用开始时扫描的效果,可以直观的看到通过 SLAM 建出的平面。整个 SLAM 速度还是很快的,目光扫过之处很快可以完成平面的创建。扫描过程中有些平面会出现洞,不过程序过几秒会自动把洞填上。针对墙重建出的平面不是完全平的,略有起伏。房间中大的平面,如墙、桌子、地板还是比较好的识别出来。有人或者窗户等透明材质的地方,无法扫描重建出对应的模型。
稳定性。体验的一个多小时中,系统本身没有出现过卡顿,只是三维模型加载等本身运行需要几秒钟,显得比较慢。以正常行走速度从各个角度去观察,或者前后移动去看放在桌子上的虚拟物体,感觉都是稳稳的定在哪里。1 个多小时中,也出现过个别几次丢失位置追踪,或者抖动的情况,整体还是比较流畅的。
联机问题。此次体验的 Hololens 都是单机运行,并没有两台 Hololens 进行联机,但能想象的出来,很多程序如果联机,效果会好很多。例如,在桌子上放置一个虚拟的物体,则多个人可以同时戴着 Hololens 围观同一个物体,这在讨论设计方案等很多场景下非常有用。
代入感。由于怪物破强而出这种事真真切切发生在自己所处的房间,个人也可以在房间中随意走动,很多应用带来的带入感还是很强的,这点和 VR 很像。在罗马旅游的应用,如果把视野加大,环境压暗,简直就是一个 VR 的体验。从游戏的角度看,整个房间结构实际上是作为了一个基础输入,游戏发生在基于这个房间结构的一个完全虚拟的空间,从这个角度讲,整个应用与把虚拟叠加到现实的 AR 增强现实又有所不同,或许这也就是为什么微软把 Hololens 称作 MR。
跨平台移植。Win10 诞生之初就打出了统一各种平台的口号,可惜大家的感触并不明显。此次 Hololens 上运行 Win10 的各种普通应用,如浏览器、社交工具等,则是让我们找到了 Win10 大一统的一点影子。这样的一个明显好处就是可以集成很多用户习惯和应用。但我们尚不清楚这些应用是直接从 PC 等平台简单就可以移植到 Hololens,还是针对 Hololens 做的单独开发。
总的来说,对于 VR,我们常说,讲几个小时不如直接把头显戴上感受的更清楚,Hololens 亦是如此。不过体验过众多 VR 头显之后,我想,Hololens 着实又给我们打开了一扇通往另一个新世界的大门。上一次我有这种感觉,是在体验了 HTC Vive 之后。
如果你也想体验 Hololens,我们爱莫能助。但如果你也对 Hololens、AR 等感兴趣,欢迎与我(微信:838848010)和小石头(微信:2479422239)交流。