A轮融资1亿,Layabox不仅想做三端融合的游戏开发引擎,还要剑指游戏发行
Layabox 引擎完成 A 轮 1 亿人民币融资,由深创投、金慧丰、合力资本等基金的联合投资。
自 Html5(下称 H5)标准敲定以来,H5 得到飞速发展。其中白鹭成功挂牌新三板,触控科技也是势头正热,那么作为Layabox与前两者有何不同,又凭什么拿到一亿人民币的 A 轮融资?
首先 Layabox 不仅仅是一家游戏引擎商,还是一家游戏发行商,但问题在于无论是游戏引擎还领域是游戏发行领域,都有巨头而且无论哪一方面做大都不是那么容易,那么 Layabox 如何做到一手托两家的?
首先 Layabox 可以用于开发 2D、3D、VR 游戏,支持 AS3\\TS\\JS 三种开发语言。另外提 Layabox 出的三端融合的解决方案,即开发一次可以适配 Flash、APP、H5 三端。这样做的好处在于,同样的手机场景下,APP 性能流畅度的优势已经不再明显,优秀 H5 引擎在性能上已经可比肩 APP 了。
在非 wifi 情况下的流量消耗和加载体验也远超 APP,另外在分享传播与试玩体验上,H5 的优势更加明显,例如在朋友圈分享传播一个 APP 和一个 H5 游戏,毋容置疑,H5 的试玩率一定会远远高于 APP。
在数据互通的情况下,H5 版本更可作为 APP 营销发行的新模式。当用户已接受 H5 版的游戏时,再引导下载数 据互通的 APP 版手游,来加强非 wifi 场景的体验时,就成了顺其自然的事了。
如果玩家想在 PC 上畅玩 H5 游戏,无需安装模拟器,直接通过浏览器即可体 验。因此,H5 技术的产品,是融合了快速传播的 H5 应用场景、非 wifi 下的 APP 本地场景、PC 浏览器场景。三端场景数据互通,自由切换。
Layabox 的引擎是免费的,是开源的,这就相当于没有了盈利模式,但赚钱的是游戏发行业务,在合伙人李明看来,引擎业务会给游戏发行带来先天优势。
原因在于,作为渠道与产品之间的桥梁,发行公司一直在游戏的生态链着有着重要的地位。
而 H5 产业,发行显的更为重要。主要原因是,H5 的流量渠道太分散了,除 了主要的流量入口外,由于流量即渠道,即便是长尾流量汇聚起来,也会是重要的用户来源。超千家 H5 流量入口,倘若逐一对接,庞大的人力成本与漫长的时间成本会让绝大多数 CP 望而却步。
另外,拥有引擎优势的发行企业,可以享受到优先获知产品研发动向的特权,对于优质产品可以更早出手,无论是发行产品的质还是量,与传统的发行商 相比,引擎商拥有着更为明显的优势。
李明告诉 36 氪,本次 A 轮融资之后,Layabox 的主要精力会在整体游戏生态的建设上,在这个生态系统内包括游戏开发引擎、渠道、音乐、美工……方面,吸纳更多厂商共同加入。