从图片记录到 3D 音频技术,Oiday 的背后是一家怎样的公司?| NEXT Big

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对,Vive 的感觉很好,但是我听到的 demo 还是普通立体声。

当我跟 Mint Muse CEO 向奕裵聊到 HTC Vive 上 3D 音频体验的时候他这么说。

此时他那边已经过了晚上 12 点,他的团队位于美国圣地亚哥,是一家从事音频设计与应用消费的公司。

不过 3D 音频是后话,在这之前,我们先来聊聊一款图片记录应用, Oiday  也是他们最新的产品。

Oiday  是一款能给照片自动添加 “信息图章” 的 app,设计很简单,不过这个图章很有意思,它会根据当前信息灵活地产生不同内容,包括天气、地点、噪声、高度、雾霾,甚至手机电量等。

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负责开发  Oiday  的 Kexi 告诉我,app 的 idea 来自她的生活,每次在拍了照片之后总还想解释位置在哪儿、冷不冷、空气怎么样… 于是就想做一个 app 搞定这一切。

所以 Oiday 的体验很流畅,拍下照片,立刻就能自动添加上基于当前信息生成的图章。

在好莱坞 Storytelling 的教科书里,反复出现 “genre” 一词,即无论主角、故事背景、情节变换,它总是有几种固定的叙事模式被验证是最受欢迎的,比如英雄拯救世界,灰姑娘寻找幸福。

这是我的同事馨苑在看到这款 app 时候的第一反应,在给图片添加文字或信息的个性化与自由度上,我们有很多选择,比如 “骨骼清奇” 的 黄油相机 。

与之对应的, Oiday  想让这些创意和表达变得标准化,同时又独特。

这些代表我们生活场景中的时间、地点与天气等重要信息,以明信片邮戳的形式展现,并且随着用户所处场景适应,不失为一种对生活的数字化个性表达。

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Oiday  有一点很有意思,就是会监测环境噪音的强度,结合到呈现信息中,在用户的表达中就会有对于周围环境的描述。

Kexi 告诉我,这是用到了他们另一个产品  Sound Level Meter Pro  的内核,这是一个专业的噪音测量工具。

于是我们聊到了下一个话题,也就是开篇提到的 VR 音频技术,这也是  Mint Muse  一直在开发的主要方向,采访中向奕裵与我讲到:

其实也不是很新的概念,用类似的录音很多的,但是在 VR 里因为要和虚拟环境匹配,而且音频可能被用作方位提示线索,所以 3D 音频有可能在 VR 成为刚性需求。

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他曾在高通(Qualcomm)工作 10 年,就是主力研发声音后处理算法,也主导设计了虚拟环绕音效 Audiosphere 项目,后来被应用到 HTC M9 等产品中,其团队中大多数也在人机交互、数据挖掘方面有着一流的技术基础。

目前在 VR 音频这块还没有很好的内容制作工具来完成全 3D 的音轨制作,这也是  Mint Muse  希望抓住的市场,我看到他们已经在将一些空间音频处理算法,以插件形式注入到 Unity 引擎支持的 VR 游戏中,让用户可以直观的体验到具有空间听感的音频概念。

VR 音频技术对于虚拟现实的重要意义,感兴趣的朋友可以 阅读这篇文章 。

相较于 VR 视觉层面的技术在过去的这些年中已经有了长足的进步,而听觉上的 3D 技术正是时候需要发力追赶了,当然我们可以看到这同样也是一个群雄逐鹿的市场。

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图中为 VisiSonics 的 RealSpace™ Audio Visual Camera

首先是与 Oculus 达成合作的  VisiSonics ,其 RealSpace 3D 技术可以通过跟踪器上所发来的空间信息来处理音频。另外还有三家比较知名的公司分别是  Two Big Ears 、 Impulsonic  以及  Thrive Audio ,其中 Thrive Audio 前不久被 Google 收购了。

越来越多的大公司与初创公司展现出对于这块领域的兴趣, Mint Muse  同样也希望将之前的技术积累转换为实用价值,这是值得探索的方向。

VisiSonics 的首席软件工程师 Rod Hekston  在接受采访中曾讲到 :

十年,或者二十年之后的人们回望历史,尤其是看我们现在的科技成就,就好比我们现在回望过去的雅达利八比特游戏机似的。虚拟现实现在正在起飞,我们只不过在这股潮流上乘风破浪而已。

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原创文章,作者:Kyle君,如若转载,请注明出处:http://36kr.com/p/5042492.html

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