玩了HTC Vive的最佳作品,或许VR电影和游戏之间的边界会越来越小

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这款游戏叫《黑盾》,由上海 Vsensory 工作室研发,不久前在 HTC Vive 内容大赛中拿下了最佳作品奖。

我玩到的是这个游戏第一章第一集的 Demo,未来预计会有八个章节,每个章节会分为 6-8 集。

游戏故事设定是玩家都不陌生的星际题材,手上的两个 HTC Vive 控制器也可以完成切换武器,操控枪械等不同功能,Vive 的特性也让我可以随时进行下蹲和移动来躲避外星虫卵的攻击,基于虚幻引擎 UE4 开发游戏画面感上也非常真实,

但这款游戏真正打动我的是跟 NPC 的交互,当我得配合它的节奏去拉开下一个关卡的阀门时,那种虚拟与现实之间的交错感很难用语音去描述。

在玩到这款游戏之前,在 VR 中我体验到的最佳游戏是Google 的 Tilt Brush和黑太一提到过的弯弓射大雕。前者严格来说是应用,但是对于没有艺术天分的我来说,他就是一个自由创作的游戏,很减压;后者则是现实场景的高度仿真,通过同步的声音和震动你很容易就脑补出真正用力射箭的感觉。

《黑盾》比这两者多出来的是带着故事的交互,这让我想起了半年前通过 Gear VR 体验丧尸小短片的经历,虽然画面有点糙,但是当我转化为僵尸视角,钉锤真的向我的眼睛敲下来的时候,还是下意识的往后退。确实挺真实的,但只能当看客总会让我觉得少了点什么。

除了一个好故事,或许 VR 电影需要点交互,这也是为什么我会认为 VR 领域的游戏和电影边界会原来越小。过去的游戏时代,在游戏过程中享受更多的是操作上的交互,当你认认真真去看游戏每一条故事线的时候,你可能已经通关无数次了,这就好比我第一次接触马里奥的时候并不知道他要去拯救那个永远拯救不了的公主,时间都花在了怎么跳上面。

但 VR 游戏不是这样的,从我带上头显的那一刻起,最本能的欲望是探索,看看开发者给我安排了个什么世界,我可能真的会认真的听 NPC 跟我讲诉这个世界的一切,而让我真的沉浸进去就需要一个好故事了。

这样就很有趣了,我的脑洞是这样的:一个好故事按照故事线拍摄出来,中间可以允许我有交互的选项,比如《黑盾》中那个和我配合的 NPC 是我钟意的明星演的,它会根据我的游戏操作好坏讲出不同的台词,或者他不是 NPC 而是我的朋友----我们在不同的物理空间,在统一的虚拟世界里完成本来属于电影主角的戏码。

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