华为称VR产品成熟还需2-3年,将韬光养晦着重技术研发
VR 头显早已成为大厂的天下,但在移动 VR 领域仍然只有三星 Gear VR 一枝独秀,由于用户更偏向于先有手机再买 VR 盒子,华为和小米凭借去年1 亿上下的手机出货量被寄予厚望。小米动作略慢一筹,将于 8月 发布 VR 头显,而华为已经发布了类似 Gear VR 的产品,并将于 7月 中旬发售,“价格数百元”。
该产品将兼容 Google Daydream 标准,并支持基于 VR 场景下的通话和短信功能,官方称延迟低至 20ms、视场角 95 °并称配有 “业内最好的芯片”,支持声场同步、触控,提供针对麒麟芯片进行优化。
内容方面,华为主要还是搭建平台,于今日开放了了 SDK,并对前一百家开发者一年内 100%分成,也成立 VR 基金投资内容团队;同时,华为计划每半年举办一次 VR 沙龙,在全国 400 多家体验店开放体验。
但华为消费者 BG 手机产品线总裁何刚认为,初代 VR 头显的发布的作用在于 “让用户先有个基本体验”,更多的是免费发放给开发者。而真正成熟的产品至少还需 2-3年 时间才能面世,届时也不排除推出一体机的可能,在这段时间里,华为主要是在技术研发上韬光养晦,目前 VR 团队已达 500 人左右。
VR 所需的核心技术包括显示屏、降低延迟、动作感知、处理器等,何刚称华为不急于将技术产品化,而是寻求更大的突破,比如是否能用更轻巧的电磁技术做空间定位,而不是目前主流的两种方式 Inside-out 和 Outside-in,何刚称华为正在和大学科研单位探讨。
不过,在通讯和手机业务上的大量研发投入,并不代表华为已经在 VR 技术上存在领先优势,该公司仍需招募更多新人。