Unity即将整合增强现实套件Vuforia
今年7月,在美国、澳大利亚和新西兰率先发布后几天,增强现实游戏,Pokemon Go 便在苹果应用市场App Store以及谷歌应用平台Google Play的下载排名中均位列第一。大火的Pokemon Go也让任天堂的股价在游戏发布后一周内翻番,单在游戏发布的当天(7月11日),任天堂公司的股价就已飙升25%。(虽然实际的开发商是Niantic而且任天堂在其中的实际权益很小)
今年7月大火的Pokemon Go
而近日,增强现实界又出新闻,PTC(Vuforia实际拥有人)和Unity Technologies宣布一起合作,将Vuforia AR平台整合进Unifty中,为AR开发者打造一个无缝的开发环境。整合后的开发工具预计将于2017年春季发布,届时将大大提升增强现实游戏和应用的性能,同时PTC和Unity也将一起优化相机捕捉和渲染的流程,以实现更逼真的增强现实效果。
metaio于2015年末停止服务
增强现实的体验是惊人的,但是其开发过程很棘手,因为内容呈现的画布不再是矩形的屏幕而是物理世界。此前,业界使用比较多的增强现实底层技术有PTC的Vufotia和德国的metaio,但后来起于德国大众内部的metaio最终被卖给了苹果,也于去年年终关闭了开发者的服务。当然,可供选择的还有LayAR、Wikitude、Kudan和ARToolkit。不过刨除鲜在三维和游戏领域作为的LayAR,其他三家在性价比、功能和性能上都要稍逊Vuforia。
AR框架对比
当然在增强现实底层的选择上,开发者们可能各有所爱,但Unity和Vuforia的结合似乎是顺应了市场。目前Unity有超过5百万的开发者,基于Unity开发的手机游戏的下载量已经超过50亿,而且2016年第一季度TOP 1000的免费游戏中,有34%是基于Unity开发的(41%是开发商自行开发的)。Vuforia方面,目前有超过27万开发者,基于Vuforia开发的3万款应用中,也有超过80%的应用是基于Unity开发的。Vuforia与Unity的整合可以帮助双方进一步发力增强现实领域,而后者已经至少蚕食50%以上虚拟现实应用市场。
VR/AR关注热度(来源于Google Trends)
和关注度依旧高涨的虚拟现实相比,增强现实的关注热度自8月份后便回归到了年初的水平,因为目前增强现实主要用于企业环境以提高工作效率、加强培训,对于方便消费者应用还是差一点。不过投资人依然看好这个行业的未来发展,本月初前谷歌工程师的 Metaverse 增强现实开发平台即获得了 200 万美元种子轮投资,虚拟现实游戏公司 Playsnak 也获得 130 万美元种子轮融资。