游戏开发商憎恶Facebook与Zynga的‘联姻’,Google+坐收渔利 (续)

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游戏开发商憎恶Facebook与Zynga的‘联姻’,Google+坐收渔利 (续)

游戏开发商憎恶Facebook与Zynga的‘联姻’,Google+坐收渔利 (续)

如果我们从Facebook的角度来看待这个问题的话,就不难发现Facebook与Zynga达成独家协议的用意所在了。一年前,Facebook Credit面对的阻力很大。Facebook收取游戏开发商30%的交易费,然而其它虚拟货币提供商只收取10%。因此,游戏开发商要想与Facebook合作就要付出更大的代价。Facebook计划强制游戏开发商使用自己的虚拟货币,但Facebook还需要解决很多现实问题。Zynga那时正打算摆脱Facebook平台的束缚,准备开发自己的社交游戏门户网站Zynga Live,用于扩宽游戏平台。这引起了Facebook的高度关注。

因此,Facebook想法设法与Zynga达成了一个独家协议,并将后者收拢过来。但Facebook并不会帮助Zynga取得发展地过快。Facebook与Zynga签订的协议对与Facebook合作的一些小的游戏开发商来说是不公平的。

Zynga和那些早期采用Facebook Credit的游戏开发商,如CrowdStar,RockYou和Electronic Arts等,都要更早地支付给Facebook 30%的交易费,不为别的,仅仅因为他们更早地采用了Facebook Credit。

Zynga受到了一个很大的限制。如果Facebook承诺给Zynga的月增长目标实现了,那么Zynga的游戏就只能投放在Facebook平台上。因此,从这个角度看,双方签订的协议对Zynga也是一个束缚。现在,Google+也是一个可行的游戏平台,Zynga想将自己的游戏扩展到这里,但由于协议规定,Zynga不能将Facebook平台上的游戏放在其他游戏平台上。而那些没有与Facebook签订这份协议的游戏开发商则有了更大的灵活性,可以寻求与Google+进行合作。

Facebook副总裁Rose表示,“我们的目标是增加Facebook上的游戏流量。开发出好游戏的开发商的获益就会更大。这也是我们经营这个平台的方式。那些最好的游戏的开发商的获益最大,因为玩家愿意玩这些游戏。Facebook平台上所有的游戏开发商都按照相同的推销和分配机制运转。实现增长目标的方式有两种,第一种就是选出一家开发商,然后增加其游戏流量。另一种方法是发展整个平台,那些开发出好游戏的开发商会和整个平台一起发展。我们采取的是第二种方式。”

然而这还是难以平息开发商心中的怒气。由于Facebook与Zynga签订的协议的很多部分都被删除了,因此开发商们认为还存在一些其他的特殊协议部分。实际上,文件的8.3章是有关Zynga因采用Facebook Credit而向Facebook支付的费用问题,但里面并没有提到30%这个概念。这份SEC文件也有关于增长目标日程表的说明,但相关数字也都被删除了。

游戏开发商们还听到了有关Facebook偏爱Zynga的其他实例。据说,Zynga能比其他开发商向游戏玩家发出更多玩某款游戏的邀请。然而,按照Facebook有关游戏邀请的条例规定,邀请数的依据是玩家是否接受邀请,拒绝某款游戏的玩家数越多,这款游戏能发出的邀请数就越少。

Facebook表示,公司鼓励更多的游戏公司和游戏入驻Facebook平台。Facebook高管Sean Ryan表示,游戏开发商开发那些一些独特社交游戏的机会很多,如角色表演游戏和免费赌场游戏等。并表示,Facebook会继续加强在游戏生态系统的投资。他还说,在目前的Facebook平台上,有10万月活跃用户量的游戏有376款,拥有100万以上的月活跃用户量的游戏有80款。

相对于Facebook而言,谷歌就明智很多。据说,为了吸引游戏开发商,它收取游戏开发商的费用会为其受益的20%,甚至更低。

Digi-Capital的总经理Tim Merel表示,“针对目前Zynga与Facebook的复杂关系,还没有建立起稳定的游戏生态系统的的社交平台Google+对那些游戏开发商是很具吸引力的。所有的这些现有的游戏公司,如Zynga,Wooga,CrowdStar和Playfish应该好好考虑如何融入Google+市场了。”

Digital Chocolate首席执行官表示,“Google是该领域的主要力量,随着Google+的成长必将带动新一轮的创新浪潮。可替代物的出现也必然会带来新一轮的竞争。这些新产业目前还处于初始阶段,悬念重重。每个主要参与者都有很大的机遇和挑战。善于学习和调整的一方更有可能成为最后的赢家。

现在,很多社交游戏开发商都转向了移动游戏领域,由于目前该领域还没有真正意义上的垄断公司,因此竞争异常激烈。不过他们也在寻找能为自己提供大量用户的平台。

一家Facebook游戏开发商的CEO表示,“我们很愿意投奔Google+平台,但目前Google+能提供的用户相对于Facebook来说毕竟太少。”

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