全球销量10万部,Oculus CV1是不是该叫Oculus DK3?

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最近,有国内外媒体陆续爆料,Oculus CV1 开放预购后,最终销量在 12 万部左右,考虑到一部分大陆订单被取消,可能最终发货量不足 10 万部,给火热的 VR 又泼了一盆冷水。

Oculus 定价 599 美元公布时,抢购的从业者们都表示了相当程度的失望,但距离心理价位还不是太远,加上工作需要,所以该买的还是都买了。购买后,业内也出现了不少对 Oculus 销量的猜测,多集中在几十万部的水平,甚至消息称 Oculus 向制造工厂追加了订单。

但实际销售数字显然没那么乐观。虽然他们 599 美元的定价的意图相当明显,就是把买家锁定在从业者和硬核玩家,排除掉广大消费者,控制行业的节奏,让真正的优质的体验慢慢向普通消费者普及。从这个角度讲,CV1 实际上也就是面向开发者的 DK3。当然饱受定价高的批评后,Oculus 副总出来声称以后要做廉价头显。

但 VR 头显毕竟不只有 Oculus,还有 4月 发布消费者版的 HTC Vive 和尚未公布预售期的 Sony Playstation VR。HTC Vive 的售价仍未公布,但基本不大可能比 599 美元低,至于高到多少,还不得而知,Oculus 的销量可能也会影响 HTC 的定价。 如果 Vive 定价没有惊喜,参照 Oculus 的销量,Vive 销量可能还不如 Oculus。至于 PlayStation VR,绑定了 PS 主机,定价不是很贵的话,有主机的用户来买成本不高,或许销量会比 Oculus 多不少。

全球销量 10 万部,Oculus Rift CV1 是不是该叫 DK3?

之前不少业内人士都预计,三大头显在 2016年 出货量合计在两、三百万部的量级,如果其余两大厂商 HTC 和 Sony 延续 Oculus 的定价策略,参照 Oculus 预售的销量计算全年销量,2016年 三大头显的合计销量达到可能离 200 万部很远。这样一个量级,VR 元年恐怕是又得再喊一年了:

  • 站在从业者的角度来看,2016年 随着从业者增多,无论是用做开发,还是体验店,toB 商业应用,都需要大量的头显,而 CV1 等 10 万级的出货量使得它依旧属于稀缺产品,满足不了从业者的需求。从业者如果向黄牛进货,又进一步拉高了成本和行业门槛。
  • 站在一个普通玩家角度看,花几千块买个 VR 头显,再配个 GTX 970 的电脑,少说一万多,真心贵。2017年 即便 Oculus 等降点价,电脑也降点价,还是离普通玩家的接受程度有距离,这样一来,很多人期待的 2017年VR 消费者端的爆发,依然是个问题。

当然,或许也可能有利好的消息,比如,Oculus CV1 等既然已经量产定型,后期产能上来,可以持续销售,价格也可以降下来,销售量还是会上来些的(前期 599 美刀买的开发者们可能要有意见了)。或者,把希望寄托在国产厂商们。如果他们在 PC 或移动端头显上取得技术突破,把达到 Oculus、Gear VR 级体验的 VR 头显拿出来,很快把价格降下来,出货量做上去,17年VR 的 C 端,还可以期待期待,但这好像没那么容易。

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