对 Oculus Touch 手柄的一些功能推测

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编者按:本文作者沉竹,文章原载于其微信公众账号“虚拟现实游戏”(微信号 vrgames),该公众号跟踪和报道关于虚拟现实硬件和游戏的内容。

Oculus Touch 是为 Oculus Rift 零售版研制的新型虚拟现实手柄。它能借助 “星座” 位置追踪系统来检测玩家两个手柄的空间位置。不过,除了位置追踪功能, Oculus Touch 手柄的按键和手势识别也很高级。

跟一般游戏手柄一样,Oculus Touch 的手柄的按键有 “按下” 的状态,不过它增加了一个 “触碰到” 的状态。意思就是,玩家手指搭载按键上而没有按下去,也可以做成一个操作。看开发者怎么去应用了。Oculus Touch 手柄上的大多数按键都会有这个 “触碰到” 的状态。

同时,Oculus Touch 手柄上的一些按键是可以检测到玩家按下去的深浅的,这样就可以做一些握力变化下的玩法,比如一定要握的很重才能打开一个物品或者机关之类的。进一步增强了虚拟现实游戏的沉浸感。

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手势识别是另一个普通游戏手柄没有,而 Oculus Touch 才有的特点。从系统底层来讲,Oculus Touch 确实可以检测到手势的精确形态,不过为了识别的精准度和标准化,现在从 Oculus SDK 里可以直接调用的就两种手势:食指向前指,和大拇指翘起。

不能检测 “竖中指” 肯定有些人要失望了,不过不要紧,根据 Oculus 创始人 Palmer 的说法,Oculus Touch 可以检测大拇指,食指,和中指的手势,所以说不定哪一天 SDK 里就会加入 “竖中指” 的手势了。

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震动也是游戏手柄必不可少的一个功能,从文档里分析,Oculsu Touch 的震动会比较高级,可以让开发者为不同的交互方式提供不同的反馈,完全看开发者怎么去设计了。Oculus 文档里甚至还给出了警告,呼吁开发者不要把震动的时长设计的太长,不然会影响位置追踪。

据悉,Oculus Touch 会跟 Oculus Rift 零售版一同开启 预售 ,不过发货时间会比 Oculus Rift 零售版晚。Oculus Rift 眼镜零售版的预计发售时间是 2016年 第一季度,会搭配一个 PC 用的 Xbox One 无线手柄。Oculus Touch 手柄现在的预计时间是 2016 年年 底,至少还有一年。

原创文章,作者:thethief

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