用UGC的成本创作接近PGC质量的内容,创幻科技推出3D漫画制作APP Kumakuma

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用UGC的成本创作接近PGC质量的内容,创幻科技推出3D漫画制作APP Kumakuma

36氪之前报道过二次元AR卡牌企业创幻科技,其主体业务是通过超次元APP来向二次元爱好者提供AR内容,用户在体验其AR内容需要购买他们的AR卡牌。创幻科技于2015年底获得了2000万元的投资。同时超次元APP已经在二次元游戏、衍生品、VR AR等领域已经有了比较好的产业资源和积累。

近日,创幻科技推出了3D漫画制作APP—— Kumakuma。创幻科技CEO陈坚告诉36氪,开发新产品是出于以下两方面的考虑。一是陈坚认为基于手机摄像头的单目AR技术在短期内不会有很大的提升,用户体验会有瓶颈,因此需要对现有业务进行调整。而根据超次元APP的数据和用户反馈,陈坚他们发现最受用户喜欢并且经常使用的功能是当中的DIY功能,用户用自己喜爱的二次元角色进行简单的内容创作。为了将漫画DIY的用户体验做到更加便捷和极致,他们使用了AR卡当中的DIY功能作为最原始的技术框架,专门开发了Kumakuma,让用户基于3D创作内容。二是陈坚发现由于绘画技能等门槛的限制,传统的同人创作模式大多是爱好者围观二次元大神创作的模式,但是喜欢二次元的人都有表达以及分享脑洞或者情感的诉求,因此Kumakuma希望为这些人群提供一个低门槛的创作工具以及分享平台。

如果说,过往的超次元是AR卡配套软件,DIY是AR中的一个功能模块,除了kumakuma这个基于3D创作漫画的新产品外,超次元也会进行调整,产品的核心会调整为让用户基于3D创作动画,成为一款3D动画UGC软件,AR是动画中其中一种形式。在今年上半年,则会将调整后的超次元和Kumakuma两种软件组成产品矩阵去进行运营,将各自的动画UGC和漫画UGC差异化的功能和体验做到极致。

陈坚告诉36氪,Kumakuma的优势在于拓展性强。现有面向终端用户的漫画DIY APP基本是在2D层面进行创作,做一个角色不同角度、动作、表情都需要做一套素材,譬如100个角色100个动作,2D方式就得做10000套素材,还没考虑表情、换装等因素,而且2D每个角度又得重新画一遍(所以基本2D漫画工具只有固定几个角度,而3D是任意角度)。3D每做好一个模型,可以和任意动作、表情组合,素材内容越来越多的时候,整个拓展性就越来越大,而且因为数据底层是3D的,以后可以做动画,甚至AR VR。

Kumakuma 3D漫画编辑器会有社区版和专业版两个版本,已经推出的社区版正处于内测阶段。Kumakuma社区版中有丰富的二次元3D角色、动作、表情,漫画背景和特效,以及文字对话框等素材,用户只需要点击素材进行下载就可以直接在画布上选择素材进行创作。用户既可以制作多格条漫,也可以制作比较简单的单图漫画。完成的创作可以发布在社区中,同时还可以分享到微博、QQ空间、微信等社交平台。社区版未来的优化方向是加强社区用户的交互和互动性。陈坚表示出于用户体验和便捷性方面考虑,UGC部分不会加入太多重度功能,用户自己创作角色动作等更高要求的内容会统一放在未来的专业版。

用UGC的成本创作接近PGC质量的内容,创幻科技推出3D漫画制作APP Kumakuma

如果说社区版的定位是是为了降低入门门槛,更广泛的接触终端用户,从中挖掘出有潜力的作者,那么将来的专业版的定位则是一款编辑功能更加强大的创作软件,它可以帮助硬核用户,或者一些相对专业的用户,比如小说作者、自媒体人员等创作有剧情、带IP,以UGC的成本创作接近PGC质量的内容。传统的PGC内容创作的前期投入和进入门槛都比较高,一方发起企划并出一定费用承接给第三方工作室,或是和第三方3D制作团队合作共同打造IP。而使用Kumakuma专业版平台,在完成原始素材积累后,后续内容编辑的成本就很低了并且很高效,几个人的小团队就能实现一周几更甚至日更。

而为了保证内容的质量,专业版会有以下技术门槛:1-柔体、动力学系统;2-满足漫画创作的特效系统;3-动作、表情自定义系统;4-同时满足以上条件的捏人系统;5-NPR(非真实渲染)实时系统(让三维实时渲染效果最接近手绘)。

陈坚直言,上述技术门槛极高已经有实现部分并且已经应用在社区版上,帮助他们获得了一定时间的领先性,但是想要始终处于领先地位还是要看运营能力,包括社区的活跃度,以及未来专业版平台的生态打造。陈坚表示一方面他们会进行精准运营,在二次元用户聚集的地方进行宣传,另一方面会和二次元IP、游戏以及周边企业联合做活动,用他们的IP形象或内容做条漫创作比赛,同时除了动漫DIY外,kumakuma社区版和改版后的超次元,也会加入更多基于二次元3D虚拟角色技术的好玩功能,譬如:捏人功能,可以让用户创作出属于自己的二次元3D虚拟形象;虚拟主播功能,让用户跟有专业coser背后实时映射动作和表情的虚拟角色,进行互动.......让用户可以在当中享受到他们感兴趣,但在当下其它二次元产品无法实现的体验。

在产品变现方面,陈坚告诉36氪,Kumakuma社区版遵循一般社区的变现模式,凭借精准的户流量,通过与二次元手游联营等方式变现,同时基于自身产品特色会有一些特别的收费内容,譬如。在未来规划的专业版中,创幻科技会依托在AR VR领域的游戏、泛娱乐产业资源和积累,打造IP源头平台,帮助平台上的原创IP孵化、开发以及运营,并全程参与到这个过程中,通过品牌服务和参与IP开发去获利。目前陈坚表示团队会先集中资源和力量做好kumakuma社区版,打好坚实的基础。

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