【首发】“第一弹”获1500万A轮融资,二次元社区在IP年该怎么做?
今日,二次元社区 “第一弹”向 36 氪透露,他们已经完成了 1500 万人民币 A 轮融资,本轮融资由北极光创投领投。
“第一弹”是在去年二次元社交、社区产品井喷的节点上线的,到了今年,二次元的主旋律则变成了 IP,那年那兔、两点十分这种 IP 制作团队或神猫动漫等做 IP 孵化的创业公司是资本追逐的对象,就连过去做社区的高能贩也开始转向条漫孵化。
那么第一弹经过一年多发生了哪些变化?
“最大的变化就是我们的数据涨了好多倍。”“第一弹” 创始人王整告诉我,他们现在有 300 多万用户,日活在 30-40 万之间,次日留存在 50%左右,这个还在不断增长的用户数据也是他们仍旧将核心放在社区运营上的原因,而今年大热的 IP 在王整看来则是他们留住用户的部分内容。
“另一个在我们社区内容中占多数的是用户能进行持续讨论的话题和可以玩的梗。” 这些话题和梗构成了第一弹的社区氛围壁垒,这也是用户 UGC 的动力所在。让社区不断有新的话题给用户讨论就是 “第一弹” 主要的运营策略,“如果没有话题就自己带节奏,当这些用户被激活后,你在产品上将成长、等级激励等机制做好,二次元用户的活跃度是要比其他人群要高的。” 王整告诉我。
第二个变化就是他们已经开始了商业化的尝试,不过主要模式跟其创业初设定电商和游戏联运并没有变化。电商目前 “第一弹” 主要以周边售卖为主,分为合作的正版周边和自主开发的产品,游戏联运选择的游戏则会是二次元向的优质游戏。
不管是游戏还是电商,“第一弹” 在做法上会跟内容结合的比较紧密,游戏联运是做成游戏社区的形式,电商的植入则是用带着内容的话题进行导流。王整告诉我他们现在这种内容软植入的方式用户接受度还比较高。目前 “第一弹” 电商和游戏联运的月流水都在 10 万人民币左右,处于刚起步的阶段。
商业化之外,“第一弹” 也开始切入内容生产,在这个 UGC 为主的社区中,他们也挖掘了不少原创画手和写手并跟他们签约,通过这些内容来对社区内容做补充,在产品端用户也能直接给自己喜欢的作者进行打赏。
不过 “第一弹” 现在在这方面的尝试并不会像快看漫画一样,以签约画手的内容为核心。虽然 “第一弹” 也会将这些作品做全网的推广,但是他们现在做原创内容更多的是为社区运营做辅助,未来或许会变成他们商业化的一个手段。
关于接下来的发展计划,王整表示仍旧是社区用户增长为核心,然后逐步去做商业化的拓展和社区内容的培养。
团队方面,“第一弹” 目前共有 33 人,相比去年多了近一倍,现在公布的这比融资其实是二月Close 的,他们也在准备新的一轮融资。