开放平台公布了VR新生态,但腾讯VR可能还有一段长路要走
2016腾讯全球合作伙伴大会VR专场上, 腾讯公布了过去在VR方面的探索,以及战略方面的布局。
这场由腾讯开放平台事业部主导的大会,主要是面向已有的、潜在的合作伙伴,宣讲腾讯在某些领域的进展、成功的合作案例,以吸引更多的团队加入这一生态中。VR专场同样是承担这样的使命。
腾讯在VR领域的探索和尝试,主要有腾讯智能创新业部和腾讯互娱研发部两个部门承担,其中前者负责了硬件开发平台(头显+SDK)部分,后者则是在游戏及内容方面进行探索。
在硬件发开平台,也就是所谓的头显方面,腾讯智能创新业务部负责人田刚表示,腾讯将在今年年底推出原型开发机,针对核心开发商提供开发机和SDK(包括腾讯基础SDK和硬件SDK)。根据此前36氪获得的信息,这个开发机应该会包括PC VR头显、移动VR头显,其中PC VR头显是基于腾讯的游戏主机MiniStation,移动VR头显则可能会因为腾讯自身没有手机业务重要性要弱很多。
相比于硬件,腾讯在内容及内容分发方面要有更多天然的优势。一方面,腾讯有超过10亿用户,这种用户基础有可能迁移到VR领域。另一方面,腾讯拥有游戏自研能力,在过去也开发了不少游戏。从2015年开始,腾讯互娱事业部从2015年开始就进行了相关尝试。其中,2015年下半年,做了代号Commit的项目,这是一款太空飞行射击游戏,重点在游戏引擎、渲染、操控进行了探索。2016年上半年,做了代号Solar VR的项目,这是一个多人互动的轻社交应用,类似Oculus Social和Altspace ,允许多用户在VR中一起打牌、画画、社交等。腾讯互娱研发部副总经理沈黎表示,今年下半年,将在现实捕捉、情感表达、UGC、轻度社交、平台化方面进行探索。
虽然VR行业已经走过了好几个“元年”,但相比于国内外不少巨头积极布局,腾讯VR“姗姗来迟”。直到2015年12月21日,才在北京举行的Tencent VR开发者沙龙,系统的阐述了腾讯在虚拟现实领域的规划,正式公布了Tencent VR SDK及开发者支持计划。
根据当时的计划,将在2016年3月,推出集成了传感器和专用屏幕的HMD头显;第三季度推出带有电池的便携主机式的头戴显示设备,并推出消费者版本产品;2017年第三季度,推出移动VR头显及一体机方案。不过,目前来看,这个计划中的各个小规划基本都已延期,第一款硬件产品的开发者版也要等到今年年底。而当时负责宣讲的腾讯智能设备创新中心技术总监李树欣也已离职,加入小米生态链企业摩象,负责头显开发,近期也将推出类似Gear VR的产品。
新的媒介形式带来洗牌的可能,小公司希望弯道超越,像腾讯这样的大公司则希望在保住移动互联网时代积攒的优势的同时,能够成为更大的平台。Facebook收购Oculus,阿里投资Magic Leap,Steam推出Vive 头显,索尼发力PS VR,雄心勃勃。相比于这些公司,腾讯没有手机或者硬件作为支持,想做平台的难度也相应增加,腾讯也一直在硬件头显上发力。不过,天然没有硬件研发基因,也使得进展一拖再拖。
但VR的生态必然包括硬件+内容两部分。后者则恰恰是腾讯的优势。有十亿用户,对开发者有天然的吸引力,也意味着产业链上的议价权。不过,在消费级VR行业发展的早期,硬件与内容还是相互促进的关系。各个大厂很可能在明年都会悉数推出产品,如何在更短的时间内推出硬件产品,吸引更多开发者,或者就至关重要了。