网络影视发行逐渐变成大玩家间的游戏,那么初创公司还有机会吗?

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我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

网络影视发行逐渐变成大玩家间的游戏,那么初创公司还有机会吗?

网络电影成本可控,资金收回快,再加上大众收视习惯向小屏幕转移。这两年明显可以感觉到网生影视内容在剧增。但内容多了,投放位置仍握在几个大视频网站手里。货架有限的情况下,如果创作团队缺少渠道资源,好作品就很可能被埋没掉。

行业中已经出现了一些以宣发为入手点的网络影视发行公司,跑的比较快的有壹酷文化、火星文化、淘梦、新片场等。另有业内人士向 36 氪透露,乐视、腾讯等巨头也已悄然进场。那么面对资金、资源都更充沛的头部玩家,小型初创公司还有机会吗?

我最近聊到的 “影匠联盟” 做的也是网络影视的发行服务,业务分为内容孵化、项目宣发和投融资几方面。

联合创始人谌秀峰告诉 36 氪, 中国互联网影视才刚刚起步。就市场本身而言,宣发只是基础建设,推动行业发展的核心还是内容。而内容上,质没跟上量的起势。

至于大平台入场,他觉得不是太值得担心。因为作为非重点部门,大公司一年孵化的量比较有限,审核周期长,难以快速反应,还有一个误区是这些玩家往往是从平台资源优势角度去反推题材,而不是以内容为出发点,这样思路就比较局限。

要生成好内容,嫁接传统影视的生产能力和互联网运作手段会是高效做法。但由于互联网和院线的观影环境不一,传统行业出来的人往往水土不服。“各网站前 100 的基本都是科班出身的,之前爱情麻辣烫原班人马出来做的一部网剧效果也不好。”

因此相比于火星、淘梦,影匠联盟选择了一种稍重的模式,帮 PGC 团队做互联网化的调整。

网络影视发行逐渐变成大玩家间的游戏,那么初创公司还有机会吗?流程上影匠联盟采用制片人中心制,从题材、主创阵容、费用预算、操作时间等维度筛选团队后,公司会根据已发行影片的效果反馈及数据情况,为剧本提出修改意见。目前影匠联盟共有 4 个制片人,每人每月能跟进 3 个项目。

去年影匠联盟孵化的网络电影《赶尸人之摄魂铃》全网点击率 1762 万次,现正与华策合作筹拍第二部。另外《爱夜蒲之备胎上位》和《西游记之锁妖封魔塔》点击率都超了 3000 万次。

不过在我看来,点击率和好内容并不是完全成正比的。比如爱夜蒲这样的题材,打的就是踩线的擦边球。谌秀峰承认这点,他会觉得做一个互联网电影,题材不是最关键的,基本只要不是太生僻的,都能做。但形式一定得 “刺激”,无论是暴力、惊悚还是其它,因为用户在网上看东西寻求刺激的成分更大。“但今年下半年开始,制作成本和观众审美都提高了,应该可以尝试一些比较正的题材。”

盈利方面,影匠联盟主要依靠宣发、广告和部分投资变现。据悉去年公司深度参与的 5、6 个项目中 80% 都已盈利。公司去年营收 300 万 +,今年到现在已经有了 700 多万的收入。目前正在流程中的项目大约 20 来个。即将宣发的还有 10 多个,公司年吞吐量在 4~50 个项目。未来,影匠联盟还计划向艺人经纪、IP 周边等方向延伸。

影匠联盟 2014 年底成立,现团队 14 人,CEO 林凯惠普工作 8 年,11 年进入视频新媒体行业,曾联合创立 “早点影视”,为电影电视剧做新媒体分发。COO 谌秀峰为峰幂影视创始人,影视行业从业 12 年,先后在湖南电视台、广东电视台、澳亚卫视等栏目任职,负责过广告公司合作方面的工作。公司位于上海,在华东地区积累了一定资源。另外,他们正在寻求天使轮融资。

  • 我是 36 氪作者陈紫冰,关注泛娱乐及消费类创业,如果你是相关领域的创业者,欢迎和我聊聊你们的故事。# chenzibing@36kr.com

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