用数据告诉你关于手机 App的15个有趣事实
编者按:本文作者 Himanshu Mehra,他是手机应用开发公司 Nine Hertz 的线上营销人员和科技作者。他希望帮助更多公司提升他们线上的曝光和销售。本文中他为我们列出了 15 个关于手机应用的有趣事实。
手机应用已经彻底改变了我们的生活方式。App 为我们的世界提供了各种各样的可能性——包括叫你最爱的美食、储蓄、购物、订票等等。你可以随时随地满足这些需求而不受限制。在各种 App 中,电商类应用是最值得关注的一类。大大小小的公司都能借助这些平台找到新的用户。
你可能听过一些说法,例如 “印度拥有世界上最庞大的 WhatsApp 用户群”、“安卓在应用下载量方面可以取得压倒性胜利” 等等。这些事情听起来都是出人意料的。
因此,我收集了 15 个关于手机 App 的有趣事实——其中很多你或许从未听闻。
1.2015 年夏天,苹果 App Store 的下载量突破一亿次
在 2015 年夏,苹果发现应用商店的下载量出现了大幅攀升,整季下载量甚至突破一亿次。其中最受欢迎的门类就是手机游戏,占到总下载量的 22.49%;其次是商务应用,占到总份额的 10.38%。
2.在数量方面,安卓以 160 万个应用称霸
Google Play Store 是当之无愧的应用商店之王,其中共有一百六十万个 App。其次就是苹果的 iTunes,拥有一百五十万个应用。
3.安卓开发的收入?印度最低,北美最高
研究发现安卓开发者的时薪在印度仅有 26 美金,而之于北美开发者而言,这一数字达到 168 美金。
4.印度拥有世界上最庞大的 WhatsApp 用户群——七千万用户
WhatsApp 是一个覆盖全球的通讯工具,它拥有接近十亿用户量的坚实基础,其中印度拥有最多月活跃用户。2014 年五月,印度的 WhatsApp 活跃用户数已经达到五千万。该年印度市场仅用了五个月的时间就实现了其中两千万的用户增长。截至 2014 年十月,印度的 WhatsApp 用户数已经突破七千万。
5.最受欢迎的安卓应用下载量已突破十亿次
最受欢迎的安卓应用包括 Gmail、Google Maps、YouTube、Facebook 等十二个,2015 年六月的数据显示,它们的下载量都突破十亿次。此外,大部分免费安卓应用的下载次数都超过一亿次,大部分付费安卓应用都超过一百万次。
6.2015 年人们最常用的 App?是 Facebook!
仅 Facebook 这一应用本身就已在智能手机用户群中享有 76.8% 的占有率了,而其公司旗下的另一通讯工具 Facebook Messenger 则紧随其后,62.5% 的智能机用户都下载了这个应用。其他一些最常用的应用包括 YouTube 和 Google Play。
7.66% 的用户表示他们最常用的是社交类应用
2015 年,大部分的移动端流量都贡献给了社交类应用。研究表明 66% 的用户都在使用 Facebook、Twitter、Instagram 等应用,且使用时间远超其他 App。
8.安卓的下载量更高,iOS 的收入更可观
安卓的应用下载总量必然领先于其他操作系统,但其收入相比起 iOS 却是少得多。2015 年,安卓的应用下载量是 iOS 的两倍。即便如此,iOS 的收入较安卓还是高出 75%。
9.截至 2017 年,移动应用总收入预计达到 770 亿美元
自安卓、iOS 问世以来,每年都有大量的新应用涌入市场。据预测,截至 2017 年底,移动应用总收入将达到 770 亿美元。这一数字于 2012 年还只是 185.6 亿美元,其增长着实可观。
10.截至 2017 年,应用下载总量或将达到 2686.9 亿次
智能手机持有量的增长带来的就是应用下载的猛增。2009 年,智能手机应用的下载次数为 25.2 亿次——仅在 2017 年可能达到的 2686.9 亿次中占一小部分。
11.苹果用户在 iPhone 应用上花的时间比 iPad 上多 24%
苹果用户每天平均花费 50.3 分钟使用 iPhone 应用,在 iPad 上的时间则是 40.4 分钟。无论如何,用户使用 iPad 的每段时长要多于手机。这意味着苹果用户检查手机的动作会更为频繁,当他们打开一个 iPad 应用时,他们沉浸于其中的时间会更长。
12.2015 年,个性化应用增速最快
个性化应用(例如墙纸应用、emoji 应用等等)被认为是 2015 年发展最快的门类,其增幅达到 332%。此外,新闻及杂志类应用的增长达到 135%,仅次于个性化应用。
13.美国成年用户每月累计使用 4 小时 39 分钟的通讯应用
美国成年用户平均每月要花 4 小时 39 分在通讯应用上——包括 Facebook、Snapchat、Tinder。
14.手游最让人着迷,生活方式应用最被冷落
用户在智能手机上花费的时间中,有 43% 贡献给了游戏类应用。其次是社交类应用,占用了 26% 的时间。用户费时最少的是康体健身类应用和生活方式应用,占比仅为 1%。
15.消息推送使得用户更专注
消息推送的目的在于提高用户的沉浸程度。研究表明,新闻类应用消息推送使得用户沉浸程度提升了 28%,社交类应用的推送则帮助提高了 60%。
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注:本文译者 Alksy。
本文编译自: techinasia.com ,如若转载,请注明出处:http://36kr.com/p/5044395.html
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