【调研】威锐影业:依托领先的VR电影级画质与全流程制作服务,迎接VR影视制作市场的爆发
企业调研是 36kr 研究院根据新兴市场细分行业和新兴企业撰写的企业研究报告,定位于一级市场企业研究,从客观严谨的角度梳理企业的发展情况、商业模式、数据对标等,展现企业真实情况。
本报告节选于《威锐影业:依托领先的 VR 电影级画质与全流程制作服务,迎接 VR 影视制作市场的爆发》调研报告,更多详细内容请查看原文。
报告要点
VR 影视市场需求将快速增长,行业机遇与挑战并存
根据 Digi-Capital 预测,2020年VR 的市场规模可达 300 亿美元 。截至 2015年5月,国内 VR 的日均活跃用户超 2 万人。VR 硬件市场逐渐成熟后,对包括影视在内的内容需求将是行业新的爆发点。国内市场已开始出现短小的 VR 影片,越来越多的综艺开始试水 VR 影视制作,各视频网站纷纷上线 VR 频道。但是由于 VR 影视的特点,其拍摄制作手法及品质控制是当前 VR 影视内容制作方所面临的难点。
威锐影业制作团队拥有丰富的国际影视制作经验和技术
威锐影业当前业务包括影视 IP 开发、VR 影片全流程制作、品控和电影特效制作,同时研发 VR 影视内容分发平台(扶植 UGC 与 PGC 内容发展)。公司自主投资开发《全侦探 VR》系列影片和《众身下凡》VR 网剧等 VR 影视 IP 内容,并提供两套 VR 电影级影视制作系统以满足不同制作需求。威锐影业核心团队有丰富的国际影视制作经验,并多次获得国际大奖;团队对 VR 影视全流程制作有深入的研究经历和技术背景。
资本已开始布局 VR 影视内容行业,同类竞品公司皆处于制作与探索阶段
华策传媒、华人文化产业基金、深创投等知名机构已开始布局 VR 影视内容端,威锐影业同类 VR 影视公司(如 Jaunt、兰亭数字和米粒影业)均处于 VR 影视制作的探索阶段,行业内尚未形成清晰的格局。由于当前 VR 影视制作的瓶颈和行业现状,威锐影业此类提供电影级高品质制作解决方案的 VR 内容开发和生产公司未来将会有很大的发展前景。
行业:VR 影视内容市场需求大,行业开始起步即将迎来爆发
市场前景
虚拟现实所带来的沉浸式体验和全新的人机交互方式将会刺激个人用户在泛娱乐领域需求的进一步增长。根据 Gartner 预测,2020年VR 市场规模可达 400 亿美元。高盛在 2016年1月 的虚拟现实报告中预测全球 VR 市场规模在 2025年 将会达到 800 亿美元,其中 VR 影视产业将会达到 32 亿美元。东方证券近期预测我国 VR 影视产业规模有望在 2017年 达到数十亿人民币。
根据暴风魔镜的《VR 中国指数报告》,截至 2015年5月,国内 VR 的日均活跃用户超 2 万人,环比增长接近 20%,单日最高日活跃达 26000 人,日均新增用户近 5000 人,单人单日平均使用时长约 29 分钟。暴风魔镜平台上的大型社交 VR 游戏《极乐王国》上线一个月就达到 43397 浏览率,影视类节目《灵魂战车 2-国 3D》单月浏览量也突破 25000。
VR 硬件已经逐渐从开发者版迈向消费者版。VR 内容方面,游戏相较影视对硬件设备有更高的要求,VR 视频内容或先于 VR 游戏迎来爆发。随着拍摄技术和手法的日趋成熟,VR 视频也将逐步从直播和短视频级别迈向长电影级别。
虚拟现实视频分类比较
目前已出现的 VR 视频主要有三种模式:3D 效果视频,360 度全景视频,全景交互视频。
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- 3D 效果视频是将现有视频转码处理生成 3D 效果,由于技术门槛低,内容生成快,目前是 VR 显示设备上影视内容最主要的模式,能达到影院 3D 电影的效果; \n
- 360 度全景视频通过全景拍摄以及图像拼接生成,在 PC 上用户通过鼠标拖动画面可 360 度任意观看画面,在移动设备上一般通过陀螺仪,画面根据用户视角的改变而改变; \n
- 全景交互视频是真正的 VR 视频,兼备沉浸感和交互性,但目前技术和拍摄手法尚不成熟,因此作品少且短小,但在未来将是最主要的形式。 \n
VR 视频内容与分发现状
国外:VR 视频多以硬件厂商的 Demo 为主,内容集中于 Oculus 和 GoogleCardboard 两个硬件平台,Youtube 也增加了 VR 分发频道,另外部分大制作电影也会发布短小的 VR 电影预告片。
国内:VR 影视制作公司主要为新兴的创业公司,上市公司以及互联网巨头更多是以平台方的身份寻求内容合作。目前,国内已开始探索故事性 VR 影视的制作,但难度较大、技术不成熟,VR 影视内容匮乏;VR 直播技术相对简单,直播内容多集中在赛事、演唱会等参与感和沉浸感强的活动上;VR 影视分发平台尚不足以满足 VR 电影级内容播放效果。
威锐影业:“VR 影视制作 + 特效制作+影视 IP 开发”
2.1 公司概况
威锐影业(VRision Film)是一家国际性的 VR 影视机构,总部位于北京,纽约分部为公司提供生产力科研战略支持,曼谷分部为公司提供创作取景便利、降低拍摄成本。公司主要从事 VR 影视制作,国际合拍片,院线电影、网络电影和网剧开发与制作;同时威锐影业还为中国电影提供海外宣传发行销售服务,进行国际顶尖电影节公关代理和海外市场宣传发售。
威锐影业的五大特色:
2.2 主要业务(产品线):VR 影视 IP 开发,VR 影视制作和电影特效制作
- VR 影视 IP 开发
公司业务从影视前期的内容开发开始,当前已投资开发多部 VR 影视作品。
- VR 影视制作:全制作流程,解决当前 VR 影视拍摄难点
威锐影业致力于 VR 电影级流程化研发和内容开发制作,形成了一套成熟完善的 VR 电影级全流程内容策划、拍摄制作、实时特效合成系统。公司还是国内最早将互动叙事和虚拟现实特效合成引入 VR 电影制作的公司。作为同时提供自主研发的 VR 电影级拍摄设备和全流程制作服务的公司,威锐影业解决了当前市场 VR 电影制作品质低下和叙事手法不成熟两方面的问题。
针对当前 VR 影视制作拍摄难点,威锐影业深度整合传统影视拍摄制作的技术流程,将传统影视制作与 VR 影视制作相结合,研发出一套高度契合 VR 影视前后期全流程管理和内容品控的电影级制作流程。
威锐影业为 VR 影视制作提供全流程解决设备和制作方案,可以为拍摄方提供两套分别满足不同画质需求的 VR 影视制作系统。
根据威锐影视当前对 VR 影视市场的认知,基于成本和 VR 影视制作需求,公司认为 SLIPNIR 相较 ARES 系统更符合当前 VR 影视拍摄方诉求。SLIPNIR 所提供的全景电影拍摄品质可以比拟目前专业级电影品质。
- 电影特效制作:制作经验丰富,曾多次获国际大奖
威锐特效团队与国际性跨国企业联合制作,项目产业范围涉及欧、美、亚三洲。公司特效业务主要包括:电影项目开发、动画、游戏、特效 /CG、VR 开发和主题乐园设计,并在国际电影节屡获殊荣。
2.3 威锐影业的商业模式
主要可分为 To B 和 To C 两个方面:
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- To C 端:独立开发 VR 影视 IP 并制成系列 VR 影视内容;建立 VR 影视内容分发平台,扶植 PGC/UGC 内容的同时提升平台广告价值 \n
- To B 端:为 VR 影视制作公司提供 VR 影视制作服务 \n
2.4 发展战略:内容分发平台搭建与团队扩充并行
下一轮发展规划:
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- 团队扩充:扩大 VR 影视制作能力,当前团队规模不足以同时开展多个 VR 影视项目的制作。 \n
- 开发 VR 内容分发平台 APP:实现 VR 内容的交互化,解决 VR 影视内容播放品质问题和 VR 影视内容价值问题,利用自身优势扶植更多 PGC 内容,同时在内容端和平台端植入更多的商业模式。 \n
- 软件技术开发:引进国外先进技术,优化自有 APP 算法和播放效果以满足虚拟现实电影级作品的播放需求。 \n
威锐影业当前处于天使轮融资阶段,融资详情请咨询 36 氪研究院。
团队信息:国际影视经验丰富,制作技术行业领先
公司拥有多年经验的电影国际制片人、奥斯卡获奖影片摄影师、美剧编剧、特效大奖得主团队。
CEO 兼首席内容官 董瑷珲, 威锐影业创始人;VR 交互叙事探索者;国际获奖影片制片人和出品人,国际艺术教育专家,ICAU 中国国际艺术联合协会(波士顿)创始人,拥有十年以上管理经验;VR 研究领域:VR 空间叙事,VR 影视制作流程等方向;参与创作发行的影片在国际主流电影节展映并获嘉奖;参创作品包括《全侦探 VR》、《黄金王国》、《迷失》等。
COO 林冬冬,RED 北京创始人;Filmtoos 电影设备超市创始人;中国电影摄影师协会成员;拥有十年以上电影设备开发、设计和品牌经营管理经验;釜山电影节和柏林电影节入选亚洲杰出青年电影人;VR 研究领域深耕 VR 电影设备设计和光学优化。
CPO 张万里, 国际获奖电影摄影师,拥有百部视觉作品制作经验、流程管理经验、技术团队协调经验以及多年海外制片经验。VR 研究领域深耕 VR 即时影像流程,VR 视觉包装和缝合过渡等方向;主要作品:《全真探 VR》《BRIDGE》、《理发师》、《碰瓷》、《DEVASTE》。
CBO 李潇寒,影视商业策划人、制片人;制片人协会会员;媒体运营管理专家;拥有多年影视广告、影视投资管理、媒体管理及运营经验与案例;拥有众多一级市场及二三线市场资源;VR 研究领域深耕 VR 内容营销实现、VR 内容 PR 运营、VR 应用市场商业变现等方向;主要作品:《全真探 VR》、《北上广》、《勇士》、《非常幸运》、《咱们结婚吧》、《战火大金脉》等。
风险提示:行业竞争加剧;政策变化;创业企业自身发展风险等
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分析师:任瑞超 renruichao@36kr.com,关注金融、VR 和泛娱乐