以后腾讯会是一家游戏公司、广告公司...和投资机构_36氪

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腾讯今日发布了三季度财报,财报 显示 ,腾讯三季度,

  • 总收入为人民币 265.94 亿元,比去年同期增长 34%;
  • 其中,增值服务业务收入同比增长 28% 至人民币 205.47 亿元;社交网络收入同比增长 32% 至人民币 62.14 亿元;
  • 经营盈利为人民币 103.31 亿元,比去年同期增长 37%;经营利润率由去年同期的 38%升至 39%;
  • 微信月活跃用户达到 6.49 亿人,qq 活跃用户达到 8.59 亿人。

以上数据均高于  WSJ 提供的分析师 预期。

年初开始尝试的广告业务在三季度实现了持续增长,腾讯网络广告业务同比增长 102% 至 49.38 亿元,为所有收入中增长最快。其中微信朋友圈、微信公众号、qq 空间手机版等移动社交网络带来的效果广告收入贡献明显,增长 160% 至 23.86 亿元。

游戏业务方面也在稳健增长,其中腾讯手游带来的收入在本季度实现了 60% 的同比增长,收入达到人民币 53 亿元。

同时从腾讯的财报中也能看到,行业整体流量成本、渠道成本出现了大幅的增加。 财报显示,由腾讯视频、腾讯新闻等移动媒体平台带来展示广告收入为 25.52 亿元,同比增长 67%,但腾讯在这块上的收入成本也相应地增加了 114%到 25.24 亿元。游戏业务上也出现了同样的趋势,腾讯财报显示,增值服务成本增加 38% 至 73.64 亿美元,主要归结于 “分成及内容成本、渠道成本、频宽、服务器托管费” 的增加。

近年来,相比以前什么都自己做的打法。在广告和游戏业务之外的领域,腾讯选择了投资 + 流量扶持的布局,在电商、O2O旅游等领域都有体现。三季度腾讯 4 亿美元投资了 58 同城、9.39 亿元收购同程更多股权。财报显示,三季度腾讯用于投资的金额达到 370.34 亿元,投资活动所获收入达 135.8 亿元。腾讯于上市投资公司权益的公允价值达到 730 亿元。

原创文章,作者:饭遥,如若转载,请注明出处:http://36kr.com/p/5039528.html

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