【独家】小Y游戏厅获得1000万美元 B 轮融资,想要成为智能电视上的游戏分发平台

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【独家】小Y游戏厅获得1000万美元 B 轮融资,想要成为智能电视上的游戏分发平台

一个新智能硬件的流行,总会给电子游戏行业带来巨大的改变。从主机,到PC,再到手机,现在智能电视也有可能会成为下一个风口。近日,做智能电视机上游戏分发的小Y游戏厅告诉36氪,他们已经完成了1000万美元的B轮融资,领投方为科大讯飞。

小Y娱乐厅的创始人姜建伟之前曾经在乐动卓越做游戏开发,曾经开发过《我是MT》系列游戏。当2013年智能电视之风刚开始盛行之际,姜建伟比较看好智能电视未来的发展,并且希望在新的领域占据一个比较好的入口,于是暂时离开内容行业而成立了小Y娱乐厅。其天使轮来自于母公司乐动卓越,并且在发展过程中获得了大多数手游厂商巨头的投资,有着很强的“游戏基因”。

与我之前报道过的辣椒快打类似,小Y娱乐厅也是想要在电视上安装软件客户端,然后让用户通过其客户端下载。由于电视机市场现在分崩离析的状态,电视机软件的入驻会比较依赖渠道。而CEO姜建伟表示,他们已经拿下了相当多传统厂商(如创维,海信,TCL等六大传统电视厂商)以及歌华、联通等广电运营商,在他们的智能电视上预装了小Y娱乐厅。

传统厂商以及广电运营商和小y娱乐厅合作是因为其缺乏互联网能力。但对于出身互联网的互联网电视来说,他们却不缺乏这方面能力。姜建伟说:“互联网电视也是很大的一块阵地,但是他们往往有建设自己生态的想法,故而,我们只能通过向其设备输出游戏的办法合作。因为他们虽然有互联网基因,但是却没有我们这样的游戏。”根据姜建伟提供的数据,中国现在有1.5亿的智能电视用户,而小Y娱乐厅占据了其中3000万用户,在这个细分市场做到了第一。

而在客厅电视娱乐实现的具体流程上,小Y游戏厅依然沿用手柄作为其主要的交互设备。姜建伟说:“这是为了体验考虑。现在的无线延迟无论再怎么提高,还是没有办法达到手柄的及时性。更重要的是,手柄本身的易操作性也是经过检验的。除非有好的设备出现,否则按键、手持感等要素,都还是游戏性的一个重要组成部分。”

在游戏选择上,小Y游戏厅主要还是从各手游厂商那里收购游戏来实现。姜建伟说:“我们选择游戏有三个标准:强 IP,高清画质,爆款。”强IP 和爆款是为了保证游戏的成功率,而高清画质则是为了充分发挥电视机的优势。为此,小Y游戏厅的每一款游戏都要经过大量的重构,有的几乎等同于重做。

几年前资本市场对智能电视以及电视游戏都非常看好,认为其将会很快迎来爆发。但是市场结果是事与愿违的。在分析其原因时,姜建伟说:“硬件技术和生态系统发展没有跟上是一个原因,另一个重要问题则是没有好的内容。没有一个足够流行的游戏把人们拉倒电视机面前玩游戏,让人们接受这种客厅娱乐的新模式。”

所以,姜建伟正在计划自主开发游戏。近期,他们将会在成都开设自己的游戏研发中心,专门为电视开发特殊游戏。姜建伟说:“电视游戏和手机游戏不同的一点在于,电视游戏服务是中重度人群。这在过去主机时代已经得到了验证,而我们也要首先服务好这一人群。”

在盈利上,姜建伟称,他们的业务已经实现了盈利,年利润大概在1000万左右,实现方式主要是通过游戏变现。而本轮他们获得了科大讯飞的投资,将会得到科大讯飞的资源支持,为后续的客户端扩张和游戏开发提供动力。

不过,在我看来,这个领域的生态环境并不理想,其实更适合大公司去做这类的奠基工作。但是现在智能电视这个混乱而稍显停滞的状态,使得硬件和软件统一起来都很难,可能反而给了创业者一定的机会。而小Y 游戏厅这样有比较深游戏基因的玩家,可能也确实是比较适合来做这件事,因为游戏行业一直有“用内容驱动硬件”的传统。不过,即使这样,我们还是要对腾讯这样的大公司特别关注,他们的下场有可能会对这个市场造成很大的冲击。

目前,小Y娱乐厅的团队200人,乐动卓越的一个项目负责人,负责开发《我是MT》,

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