乐视发布三款电视,并宣布和游戏厂商育碧达成战略合作

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在全年600 万台目标销量的高压之下,乐视超级电视加快了产品线的扩充步伐。

今天下午乐视致新在北京举行了新品发布会,发布了 3 款电视新品:第 4 代超级电视 X55(超 4 X55),定价 3599 元;超 4 X43 定价 1899 元;超 4 X40 定价 1699 元。

据了解,超 4 X55 搭载了 Mstar 6A938 处理器,配备 3GB 内存和 32GB 机身存储,4K 解码能力进一步提升。

画面方面,超 4 X55 具备 85%高色域,采用 4K 臻彩引擎 Pro、HDR、MEMC 动态画面补偿技术,画质色彩、明暗、流畅度有所提升。

音频方面,超 4 X55 采用定制版扬声器,意图加深低音下沉度。

与此同时,乐视还发布了超 4 X43 和超 4 X40 两款产品,其拥有 8.9mm 超薄机身,并且在硬件和功能配置方面与超 4 X55 没有差别。

自互联网用户保有量超千万之后,乐视电视便开始了对分众运营的探索之路,购物和儿童是最先发力的两大领域。

梁军也现场公布了用户运营数据的最新进展。据了解,乐视大屏超级影视会员 4月 份的活跃用户超过 300 万,电视购物销售额突破 133 万元,儿童活跃用户 4月 环比增长 19%,日均开机率超过 65%。梁军还透露,此次新发布的大部分电视都会支持 vr 频道。

除此之外,乐视还在此次发布会上公布了游戏运营战略。乐视互娱负责人杨永强在会上表示,乐视目前已经在布局游戏发行等业务,并在现场宣布了和国际游戏厂商育碧达成了战略合作,乐视超级电视每年将独家首发至少 3 款来自育碧游戏,例如《刺客信条:本色》将在今年第三季度登陆乐视超级电视。

根据 Newzoo《2015年 全球游戏市场报告》数据显示,美国大屏游戏市场收入占整体游戏份额 45%,而这一比例在中国仅为 2%,中国大屏游戏市场发展缓慢。主要原因是国内电视游戏主机作为极少数发烧玩家的个人设备,参与门槛较高,而一般的智能电视硬件配置弱,大屏高品质游戏匮乏,操控体验较差。

具体来说,目前大部分的电视游戏都是由手机游戏移植而来,适配性本身就是一大问题,乐视企图向开发者承诺 100%返收益的方式来补足平台上的游戏内容。

摆在乐视电视面前的一个问题是,黑电的市场总量基本上趋于饱和。相比去年300 万台的目标销量,乐视今年的目标销量翻了一番,此次对游戏策略的侧重或可以看作是乐视通过差异化方式抢食市场的一种尝试。

 

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