把游戏体验从屏幕内扩展到现实世界,The Tap Lab融资55万美元开发基于地理位置的社交游戏
现在的移动游戏层出不穷,随之而来的是用户对游戏体验的要求越来越高。避免游戏同质化,发掘游戏互动新创意的工作变得越来越重要。移动游戏创业公司
\nThe Tap Lab将创意的发力点选在了基于地理位置的社交游戏上,他们开发的游戏
\nTapCity 2的原型还在今年西南偏南大会的AppCircus大赛中获奖,并且于近日获得了
\n一笔55万美元的投资。
The Tap Lab由两位波士顿大学毕业生Dave Bisceglia和Ralph Shao创立,并幸运地进入了创业孵化器TechStars,而且是Boston项目最后一期毕业班的一员。在TechStars的孵化期,两人联手开发了多人互动游戏TapCity——一款基于地理位置的塔防游戏,用户可以根据自己的签到地点在游戏中建立起一座当地的建筑并防卫其他玩家的攻击。
公司CEO Bisceglia认为,“基于地理位置的游戏不仅仅是签到那么简单,将现实世界中的元素和玩家完成任务、互相协作的互动体验相结合,这样的游戏才更有趣味性”。秉承这个思路,The Tap Lab将去年一年时间投入到了用于模拟现实世界的游戏引擎的开发中。同时,The Tap Lab也在着手TapCity下一代的开发,并将新引擎融入到了游戏的原型中。在TapCity 2中,塔防的元素逐渐褪去,游戏中地理位置的空间则扩展到了全世界。玩家获取游戏积分的方式有两种,在现实的地理位置中完成游戏中的任务,或者是在游戏中指定的地理位置购买虚拟物品。TapCity 2的这种设计反倒类似一个基于地理位置的现实场景式的“大富翁”。
The Tap Lab此次获得的投资主要来自天使投资人,包括 Alex Rigopoulos与Eran Egozy( Guitar Hero和Rock Band的创始人)、Google的Don Dodge、 Common Angels的Mike Dornbrook等。The Tap Lab表示,公司专注于iOS平台的游戏开发,TapCity 2仍处于测试和邀请试玩阶段,正式版本将于今夏在波士顿举行的PAX East大会上推出。