Jaunt VR与小米达成产略合作,要充分本土化进军国内市场
Jaunt作为全球VR内容制作领域重要的公司,在拍摄设备与处理技术方面主要定位于专业影视内容方面。大约在3个月前,Jaunt中国由SMG(上海广播电视台、上海文化广播影视集团有限公司)、Jaunt和CMC(华人文化产业投资基金)合资组建成立,总投资价值1亿美元。
新成立的Jaunt中国CEO由方淦担任,他曾担任东方梦工厂的CEO,在任期间出品了《功夫熊猫3》。Jaunt中国与Jaunt除了股权关系,还在技术与发行等相关业务上会进行紧密合作。未来不排除Jaunt中国独立进行融资的可能性。
12月22日,Jaunt中国CEO方淦还与小米影业总裁、小米VR/路由器总经理唐沐共同宣布双方达成战略合作。
Jaunt与小米的合作涉及到VR内容的创作与渠道分发等多个方面。具体则包括,小米将获得投资Juant未来拍摄项目的机会;Jaunt中国测试版APP将在某些选定机型的小米手机应用商店内上架,并且支持小米VR头戴设备;Jaunt中国还将与小米在技术、市场营销等多方面进行合作,将Jaunt全套解决方案更多地融入相关的作品或产品。唐沐表示,小米最看重Jaunt的特质包括四个方面的能力,主要是电影级的拍摄设备、后期自动拼接技术、云传输服务以及全球的内容发行能力。Jaunt则除了和小米合作顺畅外,还看上了米粉庞大的数量与忠实度。
然而实际上,36氪记者在采访方淦时最大的感受是,Jaunt对于自身的定位更接近于VR内容发行方。
在我们所熟知的VR摄影机和摄影方案方面,方淦表示一则他们最初是由于没有在市面上找到合适的设备所以才自己动手开发,二则外界宣称Jaunt设备7-8万美元一部,但实际上Jaunt从不向外销售他们的设备,目前也仅进行过向外租借。也就是说销售拍摄硬件从来都不是Jaunt的商业模式。他们往往以自制、合作、或为委托方拍摄的方式进行内容制作。所以在选择合作伙伴方面,Jaunt也针对的是专业拍摄团队,C端短期内都只是他们推广内容的对象,产品和合作都暂时不会面向C端去做。 目前于Jaunt中国展开相关合作的公司包括微鲸以及幻维科技等。
尽管如此,方淦还是强调他们团队的核心优势是在技术上。这样的技术不仅是VR拍摄的后期技术,更主要的还是在于他们的APP开发方面。VR行业发展至这一阶段,国外的平台渐有统一的趋势,而国内方面则还会存在较多的平台。Jaunt的APP开发团队要做的是必须跟上全行业的节奏,有VR设备的地方就要覆盖到,新产生的硬件和交互等等技术都要兼容到。与小米的合作也正是基于这样的逻辑。 双方也都表示会以开放的心态欢迎更多的合作。对此唐沐也表示,小米作为用户端,在希望获得更多的VR内容的同时,还希望尽量获得头部内容,他们看重的正是Juant的专业性。
目前在海外渠道方面,Jaunt已经达成的合作包括Facebook、Google Play、Gear VR以及PlayStation等等。
对于Jaunt中国来说,还有一个优势是比较独特的。方淦本人从2007年开始,曾经担任NBA中国董事总经理,负责竞演场地与联赛开发;后在亚马逊中国开发广告平台;再往后就是前文提到的东方梦工厂掌舵经历。掌门人这样的履历也充分表现了Jaunt想要做的是一家媒体公司的目的。方淦表示,海外做VR内容的工作室还是挺多的,Jaunt从2013年成立至今,犁出了全球VR内容相当一部分的资源。在沟通国内外影视资源的能力上,会比国内计划打造平台的公司更具优势。另外在版权和监管方面,他们也会充分获得SMG与CMC的帮助。方淦认为,VR内容行业未来的变现方式也不会跑出当前移动互联网时代的这些模式,Jaunt跟稳行业,把渠道和内容做好了,模式会自己找过来。
同时,方淦也介绍了他们观察到的国内外VR行业的不同之处。国内市场更大固然是Jaunt加入战局的重大因素。但此外还有三方面的原因:首先,方淦表示从他们见过的专业VR内容制作者来看,国内外水平相差不大,中国内容制作者完全有机会弯道超车。其次,中国有6.5亿智能手机,用户的换代更新换代意识也很强。手机可能是用户接触VR门槛最低的方式。中国市场在这一层面优势鲜明。再次,中国创业者激情更高涨,接受新鲜事物意愿强,胆子大,动作快。这样的创业环境也更有利于推进VR行业迅速发展。
有人认为Jaunt的动作太分散,“你们应该去和好莱坞合作搞几个大IP”。方淦说,我那会搞得《功夫熊猫》是个1.5亿美元的大赌注。赌IP这种事情,不是创业公司玩得起的。
其实,Jaunt今天向我们传达出的商业思路是完全清晰的。想搞平台的VR从业者相当多,Jaunt未来的想象力就是VR界的优酷爱奇艺,这也可以从他们一直聚焦于影视,甚至倾向于故事片的特点可以看出一二。从这个角度思考,做拍摄的公司攒平台,大家比的就是谁的内容更吸引用户。做硬件的公司攒平台,本质上是个应用商店的路子,逐个扶持影视工作室似乎有点跑偏,但是张罗游戏似乎还是合理的。当然,如果这样看待VR内容平台的话,收费的问题似乎又得好好想想了。资本愿意跟着他们再烧一轮钱吗?