实际体验LeapMotion手势追踪套件Orion,在VR的世界里拈花不再是梦

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实际体验 LeapMotion 手势追踪套件 Orion,在 VR 的世界里拈花不再是梦

2月17日,LeapMotion 在积蓄了很久后,正式发布了为 VR 而生的手势追踪开发套件 Orion。Orion 据称可以实现完整十指追踪,识别角度、有障碍物、背景混乱和灯光环境出现异常时,仍能够进行准确的手势追踪。今天,36 氪有幸收到 Leap Motion 的邀请,亲自体验了 Orion,并与 Leap Motion 联合创始人兼 CEO Michael Buckwald 进行了交流。

Orion 性能与体验

Leap Motion 执行助理 Caleb Kruse 先生首先演示了两个 Demo。

实际体验 LeapMotion 手势追踪套件 Orion,在 VR 的世界里拈花不再是梦

第一个 Demo 是连接 PC 的 LeapMotion 演示。Kruse 为我们展示了拈花指法:画面中显示的是一朵花,通过 Leap Motion 映射到虚拟世界中的手,用大拇指和食指可以摘取一片花瓣,或者从茎处摘取整朵花。

第二个 Demo 是连接 Oculus 的 Leap Motion 演示。Kruse 演示了基于 Orion 在虚拟世界中,用双手创建盒子,抓取盒子堆积木,抛接盒子等动作,整个过程流畅自然,与 Leap Motion 官方发布的宣传视频几乎是一样的(我估计这个视频就是 Kruse 录制的)。

Kruse 演示后,36 氪亲自体验了连接 Oculus 的 Demo。Demo 中可以做的事情和演示视频是一样的,我们重点尝试了 Orion 的各个方面,有几点发现:

  • 正常双手展开的各种条件下,由于刷新率达到了 120HZ,对双手的追踪延时很小,几乎可以理解为同步。
  • 大拇指藏在手掌中、握拳、手掌垂直于脸、双手交叉握在一起的几种特殊情况下,可以正确地识别出手指位置。但是在握拳、手掌垂直于脸的情况下,伸出单个手指还是有错误的情况发生。
  • 双手放在橙色的桌子上,可以准确地识别到手,没有飘移或跳动;
  • 在戴着 Oculus 平视的条件下,在大臂垂直,小臂水平这个高度左右,依然可以识别出双手。这主要是由于 Orion 支持的视场角达到了 150 度。
  • 双手在面前重叠时,离眼睛较远的手会消失。这点很好理解,看不见了当然无法识别出来。
  • 手以握的姿势抓取盒子可以比较好的识别。大拇指、食指、中指 3 只手指可以捏取盒子,双手合抱盒子也可以,抛接盒子也能做到,纯大拇指和食指捏取盒子还不行。

总体来说,除了手指重贴度很高的个别情况,多数情况下的手运动都可以正常追踪,也很流畅,并可以实现抓取,抛接等动作,感觉就像是能看到自己的实际手差不多。

与 CEO Michael Buckwald 的交流

体验完后,我们也就关心的几个问题与 Leap Motion CEO Michael 进行了交流。 

问:Orion 与原 Leap Motion 硬件兼容性如何?

答:Orion 的更新主要在软件和算法层面,使用的还是原来的硬件设备。原 Leap Motion 设备拥有者下载新的固件和开发包就可以。以后也会考虑更新硬件。

问:Orion 里双手与物体交互部分是 Leap Motion 开发的,还是 Unity 引擎自带的?

答:Orion 由双手追踪引擎和互动引擎两部分组成。互动引擎基于物理引擎开发,对于识别抓取这类动作设计了相应算法并封装,供开发者使用,开发者不需要自己想办法进行碰撞检测来判定抓取这类交互动作。互动引擎部分会在不久后放出。

问:长时间使用手作为交互,会不会胳膊导致很累?

答:人在正常说话时,经常也会不自觉地使用很多手势,并不会觉得累。所以这里面的关键在与应用的设计,使得手的动作幅度不大,而且足够自然的情况下,应该不会感觉到累。Orion 识别的精度足够高,微小动作也可以很好识别,应用设计者可以避免动作幅度很大的交互动作。

问:输入方案中,Oculus、HTC Vive 等目前使用的都是手柄,Orion 的双手输入跟手柄输入是替代关系么?

答:对于玩射击游戏,最合适的输入还是仿真枪,玩赛车游戏,最合适的输入是方向盘,Oculus 的手柄也有其适用的场景,但要实现精细的人手动作,如抓、推等动作,或者在飞机上等很多场景下,更合适的是 Orion 的双手追踪方案。

问:Leap Motion 最初作为 PC 输入外设面世时,外界关注度很高,但公司最终达到人们预期的革命性高度,如今基于 VR 的 Orion 是否会重复这样的过程?

答:之前作为 PC 外设时,人们用电脑主要从事的还是上网等 2 维的活动,Leap Motion 作为 3 维输入方案与之并不匹配,而且人们使用鼠标键盘的习惯已经延续了很多年,轻易难以改变。而在 VR 时代,显示本身就是 3 维的,与 Leap Motion 的 3 维输入刚好匹配。而且,VR 现在才刚刚开始,伴随着 VR 的慢慢普及,可以让人们从开始就适应 3 维的输入。

问:Leap Motion 在 VR 方面后续的主要策略如何?

答:Leap Motion 正和某家 OEM 厂商合作,打造 Orion 专用的头显。 未来把 Leap Motion 硬件做成模组嵌入头显中也是一个主要方向。Orion 本身主要靠授权收费。移动式头显方面,也考虑和一些厂商合作,比如中国厂商,中国制造业产业链完整,优势更大些。

问:如何看待同类产品的竞争?

答:Leap Motion 是目前唯一完整追踪 10 个手指的方案,效率等各方面都有明显优势。双手追踪整体上还处于比较早期的阶段,也非常乐意看到与友商们一起推动双手追踪方案的普及。

原创文章,作者:Yuri,如若转载,请注明出处:http://36kr.com/p/5044029.html

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