【独家】脑穿越VR获创新工场、真格Pre-A轮投资,从用户体验出发做VR内容精选
近日,脑穿越 VR 告诉 36 氪,他们数月前已经获得一轮 Pre-A 轮融资,由创新工场和真格基金合投,具体金额未透露。
脑穿越 VR 的业务主要分成两部分,一部分是移动端 VR 游戏开发,一部分是聚合精选 VR 内容的脑穿越 VR APP。脑穿越内部成立了 “动三帝工作室” 进行移动 VR 游戏的开发,目前已经开发了几款游戏登录 Google 商店和苹果商店。脑穿越 VR 的 APP 则是收集精选 VR 内容提供给用户在一个入口观看,相当于 VR 下的桌面,通过不断改进用户体验、快速迭代的方式,把 VR 游戏和影视等内容分发给移动端 VR 用户。
从用户体验出发,脑穿越 VR 成立了一个 VR 体验实验室,从各种细节研究 VR 下的交互。创始人黄庄告诉 36 氪,脑穿越 VR 内部总结了一系列的 VR 交互方法论,包括 4i(Immersion、Interaction、Imagination、I)等,对做出来的内容进行把关。脑穿越 VR 也从用户体验出发研究 App 里的各种细节,例如设置几级菜单,设置栏随着视线中心转动,看电影时可以锁定陀螺仪等。
脑穿越 VR APP 上的内容都经过筛选,黄庄告诉 36 氪,目前它们从 5000 多个内容中精选了 1200 左右上到了 APP 上。由于内容来源不一,他们也会对各种内容从技术上进行适配和优化。内容来源方面,脑穿越从各种国内外渠道搜集,也和一些国内内容团队合作。黄庄表示即便是大的视频网站,目前 VR 视频播放量也并不大,多条分发渠道对内容团队还是很乐意的。
在目前硬件内容都还不成熟,手机端 VR 体验还很差的情况下,做移动 VR 内容精选是否合适?黄庄认为现在开始做是时候了。在大风还没起来前,可以不断优化用户体验,等风起来时,产品已经打磨的比较完善。虽然现阶段大部分手机 VR 体验尚不成熟,但随着底层厂商如高通、Google、华为等的发力,今年下半年或明年上半年可能会有不错的硬件出现,届时用户量或许可以有不小的增长。未来用户量上来后,可以通过广告、增值服务和电商盈利。
脑穿越 VR APP 已经在 Google 及各大国内安卓市场上线,苹果版正在筹备中,推广主要靠在校园体验等方式。关于今年1月 上线至今 APP 的用户数量,黄庄表示在业界第一梯队,数量级离谈盈利还差很远,但用户数的变化可以帮助他们更好改进产品。
脑穿越 VR 团队目前有 40 人左右,游戏和 APP 各站一半。创始人黄庄曾任戴尔亚太区产品总监,百度移动云事业部副总经理等职。