拿下Xbox的独占合同后,创享游戏能等到国内主机市场繁荣的那一天么?
翻开Newzoo9月公布的全球游戏市场报告,主机游戏(Console Games)收入达290亿美元,占整个游戏市场约29%,排在电脑游戏之后,手机游戏之前。
但把目光转换到国内,主机游戏谈不上什么份额,市场仍然处于被打开的状态。虽然2014年游戏机被解禁,Xbox、Playstation陆续入华给了很多核心玩家信心,但其在国内的销量其实并不理想,手游仍旧是现在国内整个游戏市场的主导力量,现金流健康,而且玩家基数大。
今天要说的创享游戏在做主机游戏前,其实做了几年页游和手游,“当时团队做了很多赚快钱的游戏,市场环境也不错。”其创始人李丹圣告诉我,他说开发团队其实并不是很开心,“你知道,那些游戏在设计的时候基本都不是为了好玩。”
转机发生在去年,李丹圣碰到PlayStation中国区负责人添田武人,“当时我们的一个游戏获奖了,在台下他(添田武人)说你们要不要来主机市场试一下。”不过真正让创向团队决定去做主机游戏的契机还是因为李圣丹认为国内这个市场是有机会的,“海外市场份额一直在30%左右,国内总不能一直是1%吧,它(市场)只要增长到10%其实就有很大的盘子了。”
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现在他们在做的游戏叫WENJIA,一款平台解密类的游戏,从我接触到的Demo来看,这款游戏在美术风格上跟独立游戏《Inside》有些类似,不过并没有《Inside》给人的灰暗感,游戏在故事框架上使用的是精灵神话。根据李圣丹的介绍,这款游戏目前已经开发了25%左右,游戏时长预计为5小时,玩家需要20小时左右的游戏时间。
目前WENJIA已经跟微软签订了独占开发合同,游戏的发行将完全由微软负责,首先登录的是X-Box 和Windows 10平台 ,在宣发期间微软也将这款游戏推向 TGC、E3、GC等硬核玩家关注的游戏展。 “其实按照微软过去签约独占的流程,一般开发进度在60%以上才签约,我们其实算走的特批。”李圣丹告诉我。
在半年的独占期过后,这款游戏将会登陆PlayStation台,这款明年上线的游戏售价预计在20美金左右。
说回主机游戏市场,尽管他们已经抱到了Xbox的大腿,但国内客厅娱乐会不会跟海外一样呈现Console Games为主的局面其实很难说,近年来国内在这方面增长比较快的是盒子和智能电视概念,腾讯推出的Ministation和之前不太成功的战斧F1都是在原有电视盒子上做游戏的加法,育碧最近也把自家的《舞力全开》系列放到了这个领域。
谈到这一点,李圣丹表示主机游戏是站在游戏市场金字塔顶端的,“你可以看到Playstation、Xbox上的游戏移植到Steam、盒子或者手游的衍生版,但几乎没有游戏是可以向主机平台做反向输出的。”他认为如果能在主机领域取得一定的成绩,降维去做电视、手游能够快速转身。
根据目前这款游戏的开发成本,创享要做出40万以上的销量能够实现盈利。“如果独占都做不到,有点说不过去。”李圣丹说道。
团队方面,目前有20人左右,基本都是开发人员,李圣丹是连续创业者,主程序和策划都有多年的游戏开发经验,他们正在寻求2013年成立公司以来的第一次融资。
创享团队从手游转向主机游戏可能也是很多游戏人的一个缩影,2012年左右大量的人才涌入手游、页游领域,但现在页游已经看到天花版,手游也逐渐出现寡头化的趋势,当年的手游之城成都可能倒下了一半的公司。
但游戏良好的现金流是已经得到验证的模式,而当年的游戏开发人才也在像独立游戏、主机游戏靠拢,所以未来国内会迎来又一个游戏领域的春天么?