做AR动画解谜游戏的“九零”App,切的是青年亚文化的窗口

36氪  •  扫码分享
我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

做AR动画解谜游戏的“九零”App,切的是青年亚文化的窗口

什么是青年亚文化?

在大部分人眼中,它包含了星座、涂鸦、纹身、街头、电音、二次元。这 “大部分人” 里的其中 11 位 90 后做了一款叫 “九零” 的 App,如果一定要用一句话来概括的话,它是一款结合 AR 技术的线上线下侦探解密游戏。目前已完成 300 万人民币天使轮融资。

说说我在玩这款游戏时的感受。在刚进入 “九零” 的时候,我整个人是比较方的,没有引导和提示让这款游戏上手有些困难。九零线上游戏实际上是一部完整的动画,总共拆分为 90 关,每一关的呈现形式是一个 20—30 秒的动画短片,以主人公 “零仔” 为线索,用户需要在视频里寻找到答案,并在 48 小时内完成答题闯关,获得相应的排名和积分。目前,“九零” 两天会更新一个新关卡。

和其它独立游戏不同的地方在于,“九零” 的每一个解谜关卡都会有与之相对应的线下活动。比如在刚刚完结的第四章,动画中出现了” 暗透了 “四个字,这个指示对应的是在上海的一个同名艺术展。解谜者只需到达展区,打开摄像头在附近扫一扫,就可以发现在附近的 “零仔”,然后兑换免费的展票。

在线下活动方面,九零打算拿出一部分自己做运营,定期举办小型的线下活动,将线上粉丝引导到线下,在社群方面试图做的更扎实一点;而另一部分则是和一些 B 端进行合作,通过动画广告植入或者线下导流的方式,进行商业方面的合作。接下来,九零希望基于用户在游戏中的反馈和行为数据,为一些 “想吸引 90 后消费群体” 的传统企业提供有效的数据信息,为他们的产品优化提供准确方向。

产品的调性相似会让用户高度重叠,九零发现他们的很多核心用户大多是 B 站的忠粉,而这些大脑洞粉丝,让九零萌生了未来将关卡设计交给 UGC 来做的想法。

从 UI 设计来看,九零的气质很亚文化,如果用一种音乐类型来解释的话应该是跟 Retro disco 同属一卦。不过,一部动画和一些线下活动对于 “九零” 团队来说,还不足以成为表达自我的发声出口,在 App 里的 “零仔” 帧里是团队写的一些文字合辑,关于性、种族歧视等话题,他们寄望于通过文字找到同类,以及消除 90 后的负面声音。

\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t

团队方面,“九零” 创始人杨浩杰曾在设计公司 TRIBAL DDB 亚太分公司担任 Junior Art Director,先后参与过新加坡星展银行、渣打银行等设计工作,联合创始人刘浩然曾任追梦网市场总监。

目前他们现在正在寻找 PreA 轮融资。

随意打赏

app游戏推荐
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。