“手游版晋江”橙光游戏养成记:从游戏制作工具到IP孵化,它包下了AVG整个鱼塘
Lifeline 让文字游戏彻底火了一把。没有纷繁的场景,只依靠文字对话就能让人乐此不疲的游戏,除了 Lifeline 之外,国内还有一家被称为 “手游版晋江” 的橙光游戏。
从产品链条来看,橙光游戏完成了从游戏制作工具、签约游戏作者到游戏上线分成的整个生产闭环。UGC 的力量不容小觑,橙光游戏 CEO 柳晓宇告诉 36Kr,目前使用橙光游戏制作工具的玩家已过百万,由 UGC 发布的作品已经超过了 50 万部。目前,橙光游戏已经完成了由巨人投资的 A 轮 300 万美元融资。
橙光游戏开发的游戏制作工具,给了那些不懂编程的作者一个告别 RPGmaker 的理由。一般初学者可以在十几分钟的时间内做出一个简易版 AGC,橙光制作工具里有一个素材库,用户在制作过程中所需要的素材大多可以在这里找到。比如在美术素材方面,橙光游戏签约了约 90 位专业画师,上千张立绘用来满足不同的场景制作需求;在音乐素材方面,橙光游戏和米豆等音乐平台进行了合作,并且购买了一些音乐 IP 作为资源储备。此外,可供用户改变成故事的书籍也数十本,上百套游戏系统界面原创 UI。
低龄、女性被看作是橙光游戏的基本属性。因为游戏制作快捷方便,橙光游戏里的很多作家当年都是玩家出身,这些玩家在接触橙光之前,并非游戏圈里的核心用户,而是从网络言情小说读者的身份演变而来。目前橙光游戏女性玩家占 85%,这与当中大部分作者比较喜欢制作 AVG、Galgame 以及类女性向游戏有关。所以,在橙光游戏里,随处可见以恋爱、解谜、养成为主,带有穿越、重生、复仇、江湖、仙侠、明星等二次元属性的作品出现。
柳晓宇说,目前橙光游戏正在从一个 UGC 平台逐步转向 PGC 平台。这个决定或许为了保证爆品产出——橙光的制作工具简单到人人都可以用,随之而来的是游戏筛选的工作量不断增加。今年年 初,橙光游戏已经签约了大概 50 名左右的全职作者,通常一个工作室项目全程大概需要花费四个月左右的时间,目前约有 50 个左右的项目同步进行。橙光游戏在筛选作者上有一套很严格的标准,会根据作者之前作品的市场反应、收入情况,考察作者的持续产出能力等等,具体到数字上,可以理解为 “1000 小时的文字创作,150 个小时左右的专业学习,200 万字以上编剧相关的课程学习”。
激励这些作者的是游戏付费的分成和时下最火的 IP 孵化。和一般 PC 游戏的内购付费模式差不多,橙光游戏里大多是章节解锁类,或者涉及到养成、收集的系统也是常规的收费方式。尽管柳晓宇认为目前用户的付费潜质还远远没有被挖掘出来,但他一般会建议作者将一款游戏的定价在 40 元左右——事实证明,有作者将一款游戏的价格提升到 150 元也依旧会有人买单。而我们从上述作品类型的描述中大致可以猜到,玛丽苏小姑娘是橙光目前的大金主。
关于 IP 孵化,橙光游戏实际上可以看做是一个大量的文字 IP 储备库,目前已有两部作品《逆袭之星途闪耀》、《好色千金》正在电视剧、网剧的拍摄当中;《姻缘劫》已经出版了实体图书,此外《仙泣》、《逆袭》也即将出版。
当被问到是否考虑过扩大男性玩家群体时,柳晓宇讲了一个略伤感的故事:在橙光还叫 66RPG 的时候,游戏类型原本是打算往日本 Gal Game 方向发展,然而当国内去掉游戏中和谐的部分后,男性玩家渐渐消失了。而此后橙光推出的《潜伏》、《大逃杀》等受到男性玩家推崇的游戏,也因题材原因被迫下架。不过就目前来看,一方面女性市场的天花板还远未达到,另一方面,从文字游戏本质上讲,女性用户必然是主力。所以对于橙光来说,眼下扩大 PGC 储备,产出更多头部 IP 或许才是正经事。