忽略软件的企业文化是三星最大败笔
对三星移动业务部门来讲,2015 并不是令人欣慰的一年。尽管 Galaxy S6、S6 Edge 两款旗舰机反响还不错,但仍不能使公司逃离 iPhone 鲸吞智能手机市场 94%利润带来的阴影。
在 2015年 第一季度期间,三星移动部门的利润较去年同期下降了 39%之多。而其 2015年 第三季度实现了 7 个季度以来首次利润上涨, 却还得感谢 iPhone 的大卖 ——半导体和显示面板业务占总收入的 39%,其最大客户是苹果。
Reuters 最近刊文表示,三星智能手机业务最大的弊病是太过重视硬件,而忽略了软件和服务的作用,并只把后两者当作营销的工具,导致其用户使用体验并没有什么优势可言。
三星前高管在最近与 Reuters 的对话中谈及了企业文化这一限制因素,简而言之,就是三星并不懂如何做软件。
这个文化(不懂如何做软件)已经阻碍了许多开发软件和服务平台的努力,它们本可用来支持智能手机业务。在过去的一年中,已经有多个软件服务被关闭,其中至少有一个是近一年内启动的。
一位熟悉三星内部运作的人士透露:
在三星的企业文化之中,那些懂得如何开发软件和服务且能提供不仅于此物的高管们,并不受重视和信任。整个公司仍然信奉 “我们知道怎么卖产品,我们只是去卖就好了” 的理念。
这个战略在从前也许会起效,以前大多数智能手机都在比拼运行速度、性能、摄像头像素等参数,俗称 “跑分”。但在硬件规格严重同质化的 2015年,这招不再奏效了。如今决定用户购买手机的因素不再仅仅是硬件,他们会更多的考虑软件体验和附加服务。从 iCloud 到 Apple Music 再到 3D Touch,苹果非常重视软件、服务体验。就连最爱跑分的小米也开始在发布会上弱化这一环节了。
三星的工业设计和硬件配置都是一流水准,但软件则略显不够成熟。除了 UI 体验差之外,预装在 Galaxy 系列手机中的一筐子软件并没有什么人用,比如 3月 被瞧瞧关闭的 ChatON,以及 11月 刚刚关闭的 Milk Video。
看似齐整的公司还常有不正常的内斗。一些三星前员工接受采访时表示,许多存在内部竞争关系的部门有任务重叠,而硬件营销和推广可以更快的达成 KPI,软件平台业务则起效太慢。
不过三星已经认识到了软件方面不足的问题,该公司在一份声明中表示,“Samsung Pay(三星支付)、智能家居平台 SmartThings、安全平台 Knox,以及用于电视和可穿戴设备的操作系统 Tizen,都是我们在重点开发的软件和服务,并取得了较大进展。”
在较为重要的支付服务上,Apple Pay 已经通过与银联合作的方式即将进入中国,Samsung Pay 也抱上了这条大腿。不过,其已经在软件方面错过了最好的时机,该公司还在近期表示将 重点发展生物医药业务 ,智能手机之势易也。
大企业在创新、转变方向的路上往往迈不开步子,问题就摆在那里,解决它的掣肘因素错综复杂且不为外人知,难啊~
本文参考了多个信息来源: bgr.com 、 reuters.com ,如若转载,请注明出处:http://36kr.com/p/5041539.html
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