微软:从云端打入社交游戏
微软不再那么牛了吗?先不要下这样的决定,因为人家大部分时候只是退到后台去了而已。
微软本身并不做社交游戏,但是他们已经找到了一个深入到社交游戏内部的方法——为游戏开发者们提供开发工具帮助他们更好更快的开发游戏,但是游戏出来后要放在微软的云技术平台Windows Azure上。
将游戏放在云端的好处就是流量突然加大的时候它能自动扩容,而流量减小的时候,它也能自动减容,所以游戏开发者不必为不需要的设备和空间付费。
此外,为了加速这一计划的实施,微软最近还发布了一个新的开发者工具包为一些开发者提供他们必须创建但又不想耗费过多时间去创建的后台游戏技术的基础编码。这些编码构成包括如何追踪玩家得分以及如何利用Facebook 虚拟货币credits进行盈利的指导等,此外该工具还向开发者展示如何存储用户账户以及为应用内购买进行收费等。所有的编码和API都是免费的。
最后为了演示如何使用该工具,微软甚至同一位游戏开发者Grant Skinner合作开发了一款游戏
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Tankster
展示出来。这款游戏内消息,墙面更新,评论,玩家得分以及游戏数据等功能一应俱全。
游戏开发者
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Via
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ATD