IOS中国市场应用营收超美国成第一,游戏收入为最大功臣
根据App Annie发布的Q3市场指数,中国打破了 iOS 收入记录,成功超越美国,以17亿美元的数字高居全球第一,这是中国市场在Q2完成游戏收入对美国超越后又取得的成绩。根据该报告,中国市场的收入比美国高出 15%,App Annie 预\n测,iOS 收入增长还将持续,预计到 2020 年,中国的绝对收入增长将超过其他所有国家和地区。IOS中国市场收入增长的主要来源是游戏,其 iOS 游戏收入超过美国的领先优势也在第 3 季度进一步拉大。
虽然75%收入来自游戏,但是中国市场在社交娱乐领域的收入也获得了长足的进步,娱乐、社交、图书以及摄影等领域都实现了超过 2 倍的年同比收入增长,未来这些领域的收入比重会持续增长。
如果把目光放眼全球市场,《精灵宝可梦 GO》是Q3以来的最佳产品,它以最快的速度完成了 6 亿\n美元的收入,前无古人。
《精灵宝可梦 GO》霸榜之外,海外市场的娱乐应用收入也在不断增长,主要原因是爱奇艺、Netflix等视频内容平台推动了订阅、会员等商业模式。
娱乐应用也在在本季度超过音乐应用,成为继游戏和社交网络类应用之后\niOS 收入第 3 高的应用类别。自 2014 年第 3 季度以来,娱乐应用在这两个应用商店中的收入增\n长超过 2 倍。
根据App Annie预计,单就中国而言, 2017 年年底,直播市场价值预计将达到 50 亿美元,娱乐应用的应收将持续增长,到2020年,中国市场“将迎来App Store最大的绝对营收增长”。