动视暴雪公布 Q2 财报,净营收 15.7 亿美元,同比增长50%,《守望先锋》功不可没

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动视暴雪公布 Q2 财报,净营收 15.7 亿美元,同比增长50%,《守望先锋》功不可没

今天,动视暴雪(以下简称暴雪)公布了截止到 2016年6月30日的第二季度财报,报告显示:暴雪第二季度净营收为15.7亿美元,同比增长50%;净利润出现下滑,比去年同期的2.12亿美元下滑近40%,仅为1.27亿美元。

需要特别指出的是,暴雪本季度获得这样优秀的成绩,是因为新上线的射击类游戏《守望先锋》取了的超乎预期的巨大成功,《守望先锋》于5月24日全球上线,直至今日为止,已经突破了1500万玩家。

收入:

暴雪第二季度净营收为15.70亿美元,同比增长50%, 其中数字渠道的净营收为11.4亿美元,环比增长23%、同比增长101%;产品销售业务的营收为5.01亿美元,低于去年同期的5.28亿美元;订阅、授权及其他业务的营收为10.69亿美元,较去年同期的5.16亿美元有较大增长。。

根据非GAAP准则,公司第二季度每股营收为0.45美元,较去年同期的0.31美元增长了45%。

该公司数字业务的大幅增长主要靠《守望先锋》(Overwatch)、《炉石传说》(Hearthstone)和《使命召唤》(Call of Duty)这三大游戏(系列)带动。游戏内交易仍然是“业务快速增长的一个组成部分”。第二季度游戏内内内容为动视暴雪贡献的收入达到了创纪录的超过9亿美元。

暴雪打破了历史最高季度分部和前半年收入。同时,暴雪在中国也创造了第二季度 GAAP 和非 GAAP营收的历史记录。

 用户

本季度有4.91亿月度活跃用户(MAUs)。

暴雪娱乐推出的新作《守望先锋》全球玩家人数超过1500万,而暴雪的每月活跃用户(MAU)数达到3300万,同比增长13%,环比增长了29%。《炉石传说》的单季度MAU创下历史最高纪录,《魔兽世界》当季度MAU同比、环比也均实现了两位百分比的增长。

暴雪在第二季度中的游戏深体验时间达到接近100亿小时。玩家约花费了5亿小时进行守望先锋游戏,且近期还有新的内容更新加入。

《守望先锋》在韩国网吧中达到了排名第一的30%总游戏时间的占有率。

净利润

暴雪的净利润同比下降40%,至1.27亿美元,或每股17美分。

暴雪第二季度总成本和支出为13.38亿美元,高于去年同期的7.12亿美元

这主要是由于与今年2月60亿美元收购King Digital相关的成本。由于“季节性趋势和产品发布的时机”,King Digital的月活跃用户数下降至4.09亿。在今年年底之前,King计划发布一款新的非《糖果粉碎传奇》系列游戏。

第三季度预期

 暴雪预计,2016财年第三季度公司净营收将达14.9亿美元,每股6美分的收益;全年收入为64亿美元,每股87美分收益(GAAP)。与此同时,其还上调了全年业绩预期。该公司目前预计,2016财年的净营收将达64亿美元。

此外,在北美范围内,暴雪将举办《守望先锋》比赛,进一步提高游戏知名度和影响力。

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