Minecraft CEO:这款沙盒游戏靠什么风靡全球?
《Minecraft》是一款由Mojang AB和4J Studios开发的高自由度的沙盒游戏,这款游戏可以让玩家在三维空间利用方块创建各种风格的建筑物,也可以毁坏他人的建筑物,以收集物品探索地图来完成游戏。
Minecraft在2009年5月13日上线首个版本,并在短短的五年时间内风靡全球。在2014年11月6日Minecraft 及 Mojang以25亿美元的价格被微软全资收购。
和几年前首次上线的时候相比,这款游戏已经相当流行了,目前在全球主要视频游戏平台、智能手机、平板电脑、PC系统上,下载量超过一亿次。
自今年九月份的MineCon盛会上出现了来自世界各地数以万计的孩子们,这款游戏的受众还在不断的扩大,往低龄化的方向发展。(MineCon是由Mojang AB举办的Minecraft年度盛会,最近一期于2016年9月24-25日于加利福尼亚州的安纳海姆举行)
在Minecon大会上,Minecraft就像是新时代的摇滚,孩子们争先吹嘘自己是如何和YouTube明星如Stampy和Stacyplays仅隔着一个走廊的距离,Mojang CEO乔纳斯·马腾森(Jonas Mårtensson)在会议厅游走时甚至也被认出,被要求一起合影。
这对Minecraft来说是一件很有意义的事情。这些孩子居然如此热情地每年参加Minecon大会,把见到Minecraft开发人员和YouTube网红作为自己人生中的特殊经历。
这件事情耐人寻味,毕竟这个款游戏绝不是第一款让孩子们可以和跟同伴津津乐道的游戏,也不会是最后一款,但到底是什么原因让它风靡全球,成为一款现象级游戏呢?
乔纳斯·马腾森和其他Minecraft 高层这么解释,“没有过多的修饰”。
“不加修饰”
“没有过多修饰”成为了这款游戏的象征,低保真的画面反而带给这款游戏更高的辨识度。
在“使命召唤”等这类以画面逼真而大行其道的游戏时代,Minecraft这种复古风格的方块游戏反而成为了他们的制胜法宝:这样会鼓励玩家延展自己的想象力去建造更惊艳的东西,而不是消极地去守护那些高成本创造出来的“艺术品”。
“这些制作精良的游戏,已经没有任何空间给予玩家自由发挥了”,马腾森说道。此外,方块的设计,让这款游戏的门槛降低,任何人都可以很快上手。
实际上,在Minecraft的世界里,你可以随意捡起、放下、移动任何一个方块。无论你是打算挖一个躲避丧尸进攻的坑,还是想建造一个泰姬陵一样的建筑,一旦你学会移动方块,就掌握了在Minecarft中建造的精髓。一个方块接一个方块,不需要学习复杂的游戏机制,你就可以从一个建造初学者变成专家。
“不断堆积方块在这里尤为重要,”马腾森说道。
建造你的专属Minecraft
马腾森指出,这个游戏的另一个关键要素就是游戏的“开放性”。首先,这个游戏在刚上手的时候不会给予玩家太多指导:想怎么玩这款游戏,建造怎样的东西,这些都由玩家自己来决定。你可以建造一个繁荣的村庄,或者开始一段凯蒂探险,也可以只是和你的朋友们进行竞赛搏斗。Minecraft都能帮你满足这些想法。
“让人们可以建造属于自己的Minecraft,这很重要”,Majong研究中心主管赛克斯·佩尔森(Saxs Persson)表示,“这款游戏最强调的就是个人体验。”
“这样能鼓励更多的人们去建造自己想要建造的东西”,佩尔森说道。
微软副总裁马特·布提(Matt Booty)表示,这些都是Minecraft之所以成为一款风靡全球游戏的要素:一个简单上手的游戏,但又极具深度,同时能满足各种个性化需求。“这些在Minecraft中都得到了完美的平衡,”布提说道。