电子艺术家Chris Milk和他的Vrse为什么热衷于优质VR内容的整合
Chris Milk,作为电子艺术家、电影制作人,他先后与 Arcade Fire、Beck、Kanye West、Modest Mouse 和 U2 等合作执导过多部 MV,从 2014年12月 开始,他专注于 VR 内容领域,并成立
Vrse
工作室,获得 Andreessen Horowitz、Live Nation、Vice Media、YouTube 联合创始人 Steve Chen 等多方的投资。
关于 Vrse,最为外界熟知的事件之一,是它与 Apple Music 联合为 U2 乐队打造了一款 360 度虚拟现实音乐视频《Song for Someone》,不仅如此,Vrse 也曾先后与多个第三方内容平台合作,诸如纽约时报、《周六夜现场》等提供 VR 内容。
那么同样作为 VR 内容的 CP,Vrse 又有何不同呢?
Vrse 不太热衷于做内容的运营,大部分以 2B 的业务为主,从商业片做起,并且主要从音乐娱乐产业切入。
在 VR 基础设施建设还不够太发达的今日,Milk 和团队曾尝试过多种摄像机,但最终他们仍旧决定自己设计,每个设备则配置多个摄像头和麦克风,他们曾设想过出双声道,使得声音具有空间感,当观众戴上耳机仿佛真的置身于三维空间内,并且以人体大脑为中心,使得声音识别有方向感。
对于一场摇滚乐演出而言,如果只有一台普通手机,正常播放视频,用户只能听见一个立体声,但是 VR 视频中,正中间是吉他音,右边或许是键盘,左边是架子鼓……这样对于声音的设计,使得 Vrse 开始区别于其它对手。
当然,这跟 Vrse 的团队背景密不可分,Vrse 的工程团队大部分是电影制作人出身,内容制作水平相对偏高。
在 Milk 看来,现在谈 UGC 为时尚早,Vrse 将专注于高品质的 VR 内容集合,在去年Ted 的演讲中,他讲到,过去许多年自己都在用电影讲故事,VR 技术的出现让他可以尝试其它讲故事的方式,比如音乐。传统电影是导演把别人的故事讲给观众听,VR 内容观众本身就是故事的参与者,因此 Vrse 将创作团队称为制作人而非导演。
Chris Milk 表示,Vrse 将会发布制作影片的工具,为虚拟现实影片的创作人提供一个平台。目前,Vrse 已经在 iOS 和 Android 平台发布了应用。只要一个简易的 CardBoard,人们就能够看到 Vrse 发布的影片。
参考来源:http://venturebeat.com/2016/02/13/chris-milk-vr/
原创文章,作者:董雨晴,如若转载,请注明出处:http://36kr.com/p/5043271.html
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