腾讯WeTest平台,给游戏开发者提供一条龙服务

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腾讯 WeTest 平台,给游戏开发者提供一条龙服务

最近,看到越来越多的大厂开始把自己的平台资源开放共享给开发者。在介绍过腾讯的 内侧平台 Bugly 和 真机租用平台优测 之后,今天要介绍另一个平台——WeTest,定位游戏质量服务测试。

腾讯 WeTest 负责人方亮着重向 36 氪讲述了 云适配测试、游戏安全、云真机、压力测试、舆情监控 五大功能。下面来分别介绍下:

云适配测试

云适配测试就是解决游戏应用因为手机兼容性、性能瓶颈,崩溃、卡顿等问题而导致的用户流失。

  • 自动探索测试对于 Unity 和 Cocos2d 引擎开发的手游,集成 SDK 后可以识别游戏内部有效可操作的 UI 对象,通过探索学习可以智能深入游戏中的各场景,进行游戏适配测试。
  • 采用独有的问题检测引擎可以自动识别 Java 层,C# 虚拟机以及 Native 层异常,同时识别安装、拉起、登录、Crash、无响应、黑屏白屏的 UI 异常等问题。
  • 提供相对完整的问题操作步骤、现场日志、截图和性能数据的记录,帮助开发快速定位和解决问题。

云真机

和我之前 写过的腾讯优测 一样,现在移动市场的 APP,在开发完之后,具体能不能跑在用户手机上、操作是否顺畅,这些都是需要针对每一款手机进行测试。最原始的方法,就是买很多手机回来测试,但上万款手机,想想也是不可能实现。这样就衍生了很多做兼容性测试的平台,模拟真实环境。但是结果出来了,开发者不知道怎么更改,或者,开发者根据 log 改完之后,不知道二次更改后的结果,也就是缺乏 “复测” 机制。

“云真机” 就是为了解决这一问题,将云端手机画面实时同步到用户的网页上,用户下载 WeTest 助手,扫一扫就可以用本地手机控制云端真机, 并且运用多点触控技术,游戏操作时更加灵敏。在测试过程中,页面上还能实时展现 log、手机性能等数据。

腾讯 WeTest 平台,给游戏开发者提供一条龙服务

压力测试

在游戏上线前,往往玩家都会争抢进入新开的服务器中,此时对服务器的承载能力就有较高要求。 “压力测试” 就是评估服务器承载能力和服务器压力瓶颈,帮助产品提升服务器在线人数,降低服务器资源成本。 主要服务于对游戏品质要求较高的开发者。

测试平台实现了一套 异步非阻塞的性能测试解决方案 ,采用内置 lua 解释器,使测试框架与用户定制的机器人行为轻度耦合,使用机器人完全模拟真人进行压力测试。支持 http、Protocolbuffer 等标准协议和自研非标准协议。同时,采用 压力源区域自动适配技术 ,可根据用户主机在腾讯云中的区域,自动选择合适区域的压力源,从内网输出压力,达到压力流量峰值。而 自适应分布式压力源 ,则可根据需要自动配置多压力机对同一被测机发起压力,达到较高压力值。最后是 自动化建议反馈 ,除输出基本的压测性能数据外,还自动化对结果数据进一步分析并给予反馈建议,让开发者深度了解自身后台服务的问题。

舆情监控

这个就很好理解, 帮助开发者收集主流渠道的评论信息 ,可以将大量数据进行有效的口碑情感分析,快速从文本里挖掘核心观点和口碑。

主要原理是,采用基于 deep learning 的词向量技术 实现联想语义搜索功能,能够为每个词扩展相关词,在很多案例场景中,相关性超过 90%。大部分维度采用 舆情自研的 ABSA 第一代引擎 (口碑情感分析技术),部分维度采用 舆情自研的 ABSA 第二代引擎 ,实现较高的准确率和召回率。再就是基于句向量的 聚类技术 ,和基于 topic model 的类 摘要提取技术 ,可以有效减少案例分析需要的人工时间。

游戏安全

这个逻辑就不多做介绍,开发者上传安卓的安装包,通过调用 API 接口进行安全检测。

产品就介绍到这里。

其实这些功能,别人也都在做,那么 相较同类产品的优势 ,方亮表示, 最主要的是平台是根据腾讯的标准搭建的 。测试工具和数据报告历经腾讯几百款成功游戏产品的验证,运用腾讯测试标准,提供准确的数据分析,快速定位问题瓶颈。并且,采用腾讯游戏独有的自动探索技术,云屏技术,压力解决方案和游戏舆情大数据分析技术,提供可靠的技术支撑。另外,背靠腾讯游戏数百位游戏测试专家资源,提供全面的游戏测试专业咨询服务,助力游戏开发者不断提升游戏品质。

原创文章,作者:徐宁,如若转载,请注明出处:http://36kr.com/p/5043051.html

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