应用开发者的启示:OMGPOP从100万次的Puppy World(小狗世界游戏)下载中学到了什么?

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应用开发者的启示:OMGPOP从100万次的Puppy World(小狗世界游戏)下载中学到了什么?

应用开发者的启示:OMGPOP从100万次的Puppy World(小狗世界游戏)下载中学到了什么?Puppy World是
\nOMGPOP推出的第一款iPhone游戏,短短两周时间下载量达到了100万次,目前排名既上了App Store免费游戏100榜单又上了总收入前100榜单。(很明显该游戏采用的是
\n免费下载+虚拟货物购买的模式)

当然你会说100万下载量是虚的,要来点实际的。OMGPOP CEO Dan Porter给出了以下重要数据:至少94%的下载被激活了,2/3左右的用户事实上玩了该游戏,1/4的用户(约250000)为每日活跃用户。非常不错的成绩,而且积极用户目前平均每天的虚拟购物花费为8美分(为了获得更好的小狗,给它更好的房间装饰,买骨头等,最高端的那些用户花费有多达50美元的)。统计出来,该游戏每天的收入达到了2万美元。

游戏下载的来源分布如下:omgpop.com和其Facebook应用产生20%的下载量,付费广告带来20%的下载量,免费iTunes展示和口碑相传带来60%的下载量。

OMGPOP学到了什么:

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1.优质的游戏采用Freemium模式完全可行,因为其游戏效果好,能够吸引用户进入,从而也能吸引用户为之进行虚拟购物消费。其上双100榜单就证明了Puppy world进行免费是正确的。

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2.开发优质的游戏是根本。从游戏下载量分布来看,60%的下载都是由口碑相传产生的,如果游戏质量差,靠前面2种方式产生的40%的下载量也肯定单单停留在免费下载阶段,或许用户激活后就不会玩第2次了,因而一个子都得不到。

3.具体针对哪些移动设备做过测试就注明只支持这些移动设备。比如在Puppy World这款游戏上,开发者最先是使用iPhone4进行测试的,由于其硬件配备较高因而显示效果非常好,iPhone4用户下载后通常也都是给的4星或5星评价。不过由于该游戏传开了,旧版iPhone用户也开始下载发现显示效果较差甚至会出现死机的现象,造成评价中出现了许多1星。正如CEO Dan Porter所说:要我们重来一遍,我们会选择只支持iPhone4。

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Via
\nTC

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