将自行车健身变成在线多玩家游戏,Zwift 即将完成 2500 万美元 A 轮融资

36氪  •  扫码分享
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将自行车健身变成在线多玩家游戏,Zwift 即将完成 2500 万美元 A 轮融资

自行车健身能够明显改善人体心肺功能,但该项健身运动如果在户外进行受环境制约较大,室内单车则无法欣赏沿途风景,又有点无聊。初创企业 Zwift 针对这一矛盾,将室内单车变身在线虚拟竞技,赋予健身趣味与可玩性。

Zwift 近日宣布将于 11 月初完成 2500 万美元 A 轮融资,未透露投资者信息,但领投方应该是伦敦的一家私募股权投资公司,参投者也来自视频游戏领域。公司计划利用该轮融资进一步推进产品研发工作,为未来业务增长奠定基础。

Zwift 创立于 2014 年,总部位于加利福尼亚州,核心上是一款室内自行车健身软件,但同时结合了该公司在过去两年时间内运营的整个自行车健身社区,创建在游戏软件基础之上。Zwift 通过这种方式将健身、游戏和社交元素联系在一起。简单来说,Zwift 为用户提供一款软件,能够让用户在自己的家中或健身房等舒适区域进行自行车健身,并且能感觉是跟好朋友一起同行在最喜欢的骑行路线上。

将自行车健身变成在线多玩家游戏,Zwift 即将完成 2500 万美元 A 轮融资

Zwift 并不是一款用户可以直接购买的硬件或设备,而是为用户提供每月 10 美元的订阅收费服务。用户可以使用自己的公路自行车,配置上测量车速以及节奏的无线传感器,与一台电脑相连。通过电脑显示器,用户就能观看到虚拟的骑行环境。与此同时,用户会得到一个数据统计的配置文件,可以自定义头像,选择队衣以及自行车品牌和型号等。

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Zwift 联合创始人 Jon Mayfield 指出:“Zwift 不仅仅是一款游戏,同时它还追踪了用户的活动和健身数据,包括能量输出、心率、节奏以及速率等。这些数据全部记录在一个真实的数据文件之中,并且能够上传到类似 Strava(测速应用,能够将自行车爱好者们的成绩和名将们的成绩加入到同一个排名中)这种标准服务 app 之上。”

此外,Zwift 能够连接到兼容的硬件设备,来调整自行车的张力,并将虚拟环境里的路线模拟到现实体验中。例如,有些智能训练设备安装到自行车上,能够在用户上坡或下坡时智能调节自行车阻力,与虚拟环境保持一致。

Zwift 目前面临的一大挑战是硬件设备无法实现同步发展,例如公司虽然朝着提供 VR 方面的体验方向发展,但是目前的头显设备仍然比较笨重,并不适合健身用途。并且,智能训练设备是 Zwift 服务的关键所在,但这些设备目前平均售价大约为 1000 美元,并且供应量有限。公司计划在 2017 年初能够与一些硬件生产商确立合作伙伴关系,来共同攻克这一短板。

 健身自行车项目 Peloton 是 Zwift 的竞争对手之一,Peloton 要求用户购买 2000 美元的智能健身脚踏车,同时课程服务为每月 39 美元,价格可以说远高于市面其他的健身脚踏车价格。去年 4 月份,Peloton 获得 3000 万美元 C 轮融资,老虎基金领投。

Zwift 目前拥有 17000 多名 Twitter 粉丝、10 万名 Facebook 粉丝以及 50 万左右的 YouTube 观看次数。一个月前,扎克伯格发文表示对 Zwift 的支持,在他摔伤手臂之后,使用了 Zwift 进行康复训练。使用 Zwift 软件的还有其它许多技术高管,其中包括创业奇才 Max Levchin(PayPal、LinkedIn 以及 YouTube 等联合创始人)、Instagram 联合创始人 Kevin Systrom 以及Uber 负责发展事务的副总裁 Ed Baker 等。

在过去一年时间里,Zwift 业务稳步增长,目前用户账户数量达 17 万,并且达到了 250 万次骑行以及 4500 万英里骑行里程数据。接下来,Zwift 将推出语音交互功能,用户可以在平台上与其它人进行交谈。Zwift 的 iOS app目前也已推出测试版,预计将很快上市。

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