Path CEO Dave Morin移动开发经验谈—移动应用的第一版基本上都是失败的
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\nPath的CEO Dave Morin刚刚在MobileBeat 2012大会上跟《连线》杂志的资深编辑Michael Copeland进行
\n对话,其言谈一如既往的辛辣。
\nPath第一版70%是失败的。
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头版的Path注重于web设计,对于移动设备来说用户界面太繁杂。Path 2.0进行了简化,试图在保持简洁的前提下包容所有东西,开发团队为此对主视图前后进行了20多次的迭代改进。
\n实现真正的简约需要倾注大量的时间。对于移动来说尤为如此。
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Morin说他们用了1年多的时间从1.0升到2.0,其中吸取到的最大教训是大家的确只会用一个屏幕(即很少会切屏)。
因此,Path团队进行数据分析—功能使用情况、日活跃用户数、月活跃用户数,还将使用情况与用户种类进行关联分析。最后把Path设计成为基本上只用一块屏幕的模式。
\n要想做移动开发就应该考虑到第一版很可能会失败。
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2.0版的Path几乎是另起炉灶。积极的用户反馈对他们的研发起到了帮助作用。
\n真正好的设计具有必然性。
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这个说法跟苹果首席设计师
\nJony Ive的看法一致。Morin本人曾在苹果干过两年,他从乔布斯那里学到的东西是表面的东西蒙不了人。设计不仅仅是美学上的东西,而是用户体验背后的一切。他说Path单在确保屏幕滚动流畅上就下了许多功夫。
另外一个例子是Path设计者创建了一个随屏幕滚动的时钟,这样可以在不影响界面的情况下提供帖子的上下文数据。
\n如果用户试图以特定的方式使用你的应用,那就随他们,别挡道。
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新设计满足了所有的关键需求,包括他们注意到Path用户经常会用自己的手机上传iPod app的截图,比如Nike+、游戏成绩等。Path团队在注意到这一点之后,根据这些截图与相应app进行API级别的集成,从而更深度地捆绑用户。