保持专注:Angry Birds背后鲜为人知的故事
愤怒的小鸟是一款风靡全球的手机游戏,但其背后有哪些鲜为人知的故事呢?盈利状况如何呢?会不会进军游戏机市场呢?Android版产品如何?会推出Windows Phone 7版产品吗?国内的手机游戏开发者可以从中吸取哪些经验和教训呢?
Rovio CEO Mikael Hed在巴黎的
\nLe Web 10大会上接受了采访,以下是采访摘要:
Angry Birds是怎么来的?
最开始来自我们一名游戏设计师的一张截图。他画了一张图,上面有一些愤怒的小鸟,然后阐述了其中游戏机理。我一点都不懂,但大家都觉得里面的人物非常靠谱,所以我们开始为其开发一款游戏。
分享一下最新的数据吧?
目前我们已经卖出了1200万份游戏,免费应用的下载量约为3000万。大部分收入来自iPhone,其中主要为广告。
广告模式的成功让你感到意外吗?
我们非常了解该模式会取得何种成功,但我相信未来会有更多应用获得广告收入。长期来看,这只是吸引用户的有效方式之一。
广告模式在iPhone上很成功,只有一个商店,你不得不注册iTunes账户,所有人都可以购买,诸如此类。
很多人谈到了Android版游戏,比如有严重的性能问题。你能稍微谈谈吗?苹果说Android存在严重的分化问题,对吗?对你们来说这问题严重吗?
没那么严重,几年来我们已经开放了很多Java游戏,所以我们擅长移植游戏,我们很熟悉。但移植需要投入人力,有时我们无法支持所有手机,因为规格不尽相同。
主要是因为硬件,还是因为手机的Android版本呢?
Android 2.0及以上版本很赞。
其它平台呢?比如Windows Phone 7?
我们正在积极关注Windows Phone 7,我们和微软的关系一直不错。他们提前宣布了Windows Phone 7版游戏。
Chrome网络商店呢?
Chrome很有意思,并且我们也在关注。
也会采用广告模式?
付费比例还有待观察,但我必须说收入分成非常重要。
会进入Facebook吗?
进入Facebook很有趣,所以我们当然希望。
Angry Birds玩具呢?
我们之前见过一些许可机构,并且我们正在考虑其他形式的品牌合作,比如加盟。就目前来看效果不错。
实际上我们正在等候来自中国的更多玩具,并且实际上我们的订单已经排到了2011年1月甚至2月。
你们下一步呢?
明年我们将进军游戏机。这是一种更传统的业务模式,但我们对游戏下载这种方式感兴趣。我们目前正在开发后台系统,到时人们可以在不同的设备上玩同一款游戏。
还有人说你们可能要拍电影?目前进展如何?
我们一直在密切关注,但问题是需要四年时间才能拍好。我们随时都可以拍电影,但目前还是把精力放在小荧幕上吧。
你们还在开发其它游戏吗?
今年年初我们有12个人,现在是40个。目前所有人都从事Angry Birds开发,但我们也在开发新游戏,可能和Angry Birds相关,也可能无关。
采用相同模式?
嗯,我们将持续专注于游戏质量。我们想让产品个个出彩。
收入如何?公司发展需要更多钱吗?
不,不需要。我们目前已经赚了很多钱,即便是在可预见的未来进行扩张,支付现有工资也不成问题。
你们对潜在买家感兴趣吗?
很感兴趣,但我们目前的焦点是公司发展。
via
\nTechCrunch)