VR游戏虽然好玩 但社交才是VR技术杀手级应用领域
体验VR头显设备的玩家
电子游戏业无疑是对VR最抱有热情的行业。在过去的两三年里,无数报道和评测指出,VR是时下游戏行业最流行的元素,用许多笔墨描写戴上头显、拿着控制器的青少年如何沉浸在虚拟世界中。虽然VR无疑开启了电竞游戏的新篇章,沉浸式3D技术的应用远不止于此。
VR能带给使用者绝妙的沉浸式体验,尽管将人们传送进虚拟世界让他们扮演“超级英雄”的套路对于电子游戏、电影和电视行业尤其对口,VR更广泛的应用将在社交领域。
未来,如Facebook和Oculus这样的优秀内容提供商将运用VR技术满足人们对社交互动的需求,大部分人将发现VR不仅仅是一种外部装置,而是一款能够帮助我们在高度逼真的3D环境下与世界各地的人展开互动和联系的智能工具。
催生新的电影和电子游戏类型
事实上,多玩家的电子游戏越来越像社交平台。得益于网络的高速发展,游戏中的互动内容包含了分屏模式下的合作以及来自世界各地真实玩家的在线交流。VR的出现给在线多玩家互动带来了新形式——共生体验。
类似《我的世界》(《Minecraft》)、《第二人生》(《Second Life》)和ROBLOX这样的用户原创内容平台,正在致力于打造传统游戏无法提供的共生体验,满足各式各样的在线社交需要。比如说,用户能够在虚拟世界中体验高中生的日常,并和虚拟班级里认识的朋友约着出去逛逛;可以在逼真的3D世界中和其他玩家捉迷藏,又或是在模拟自然灾害中一起求生。诸如这样的娱乐互动方式已被证明受到用户的欢迎,而有了VR做支撑无疑将带来更好的体验。
VR为娱乐行业带来启发,许多知名游戏团队如Telltale Games等都从VR中汲取了灵感。通过将预设过场动画和玩家自选支线设计融合在一起,这些游戏的玩家能够获得独特的观赏体验。有了VR技术的支持,那些对于游戏操作本身不甚感兴趣,更希望看到游戏主要情节以第一人称视角展开剧情的玩家可以获得比传统游戏更好的体验。
真实世界的活动变得更加真实
随着VR摄像机的和高速网络技术的发展,人们当前分享和浏览照片及小视频的方式或将发生彻底改变,转向捕捉360度全景图片或现场直播。
假以时日,你的家人朋友可以通过VR技术观看或到访你生活中的日常,例如生日派对、婚礼、毕业典礼,将这些重要的回忆用数字VR的形式记录下来,使其能被检索、反复观看和分享。你会发现你就像真的莅临了那些场面,身边是朋友和家人。
对媒体和娱乐行业,他们可以将某个地方的活动变成全球性的,用户可以以现场观众的身份观看活动全过程,例如门票售罄的音乐会、颇负盛名的剧场演出,甚至是严肃的现场报道(从而提供观看全球新闻更深度的视角),又或是历代学生反复考察的历史事件。
这也意味着人们可以到访那些从未有人涉足的地方,例如SpaceVR,将VR摄像机搭载在飞行器上送上太空,使置身在家中的用户也能感受第一手的太空旅行体验。
共生体验将成为VR杀手级应用的标志
VR最终将改变当前社交媒体、聊天室和网络论坛的形式。新兴技术将使网络聊天从原本的打字为主转变为实时语音对话和数字化的面部表情回应。AltspaceVR和VRChat等VR社交应用以及能够支持VR的游戏平台ROBLOX就率先践行这一设想的尝试。用户可以在虚拟世界中与其他用户个性化的3D形象面对面的进行交谈,包括家人朋友之间的私密聊天,以及在公共领域,与对娱乐、新闻、健康、生活方式、爱好、政治和教育等话题有共同兴趣的网友之间的交谈。
自VR技术兴起以来,许多以“讲故事”和交流功能见长的公司正在朝着一个崭新的方向发展,尤其是在社交和娱乐领域。VR永远不会取代现实世界中的交互方式,但它能提供真实世界无法企及的更有力的社交体验。未来,VR带来的共生体验将补充和满足真实世界中的人际关系,提供沉浸式的、有趣的、启发性及有参与性的活动,使家人之间、朋友之间更加亲密,拉近世界各地人们的距离。
让我们期待杀手级APP的到来。
AD: 【移动新媒体网】 中文科技资讯网 有影响力的科技新媒体