以游戏玩家的身份来说说游戏 | 移动新媒体

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

我是游戏玩家玩家,我有话说。

游戏,正如你看到的,铺天盖地,越来越多的公司企业纷纷宣布加入游戏的行列,无疑都是看中了这一块能赢大利的蛋糕,纷纷举着叉子勺子下手。

可是,你能把脚踏进来,就一定能手舞足蹈的满载而归吗?

答案是否定的。

在产品众多,同质化严重,大小厂商缺乏超水平创意并你我互相抄袭,而且一窝蜂的赶制相似游戏的情况下,谁能胜出,这里有很多的制约因素,前期制作,游戏创意,画面精美度,后期推广……,这里的东西太多了,要说的话,一个系列也就能说个皮毛。

我只想说说一个玩家对游戏的看法。

  画面

质量,这是一个无论什么行业都会提到的词,机械产品要质量,建造房屋要质量,食品生产要质量,总之人们的衣食住行都要质量。人人都知道有质量的东西才能留住人,可是一到了游戏行业,特别是现在游戏看涨的情况下,质量就被抛到一边了。画面粗糙,逻辑混乱的游戏比比皆是,看着就让人头疼。比如笔者前些日子接触到的一款游戏,整个画面上人物的模样都看不清楚,众多人物没有可区别性,看着看着就不知道哪个是自己的角色了,头疼的很。当然游戏当中的音乐对玩家的情绪影响也很大,要找合适的配乐吆。

  情节和逻辑

对于一款好游戏来说,好情节也很关键,好的情节会更容易让玩家沉浸在游戏里面,换句话说就是这款游戏有没有吸引力,有没有东西能一直牵引着你走下去。对于一些任务的出现也应该加强逻辑性,遇到那种让玩家东一头西一头摸不着头脑的游戏,果断弃之。

  操作简便

也就是游戏是否能让用户觉得“我能玩”,“我能掌控这款游戏”,受众越多,游戏就越受欢迎,随着智能手机和3G网络的普及,更多阶层会接触到手机游戏,怎么让大部分人很简单的就能上手无疑是普及游戏的重要一环。而上手以后适当的增加深度也是必要的,这里的深度指的是游戏的可探索性。

  个性化

上面也说了,一款游戏应该适应不同工作不同阶层甚至不同意识的人来进行操作,这样的游戏应该允许玩家展示个性和才能,在游戏当中做游戏的主人。

  玩家应该得到的收获

一款好的游戏,应该是能够让玩家有所收获的,无论是精神上的美感,还是排行榜上的成就,或者打怪升级武器装备,一关一关闯过的快感,甚至在游戏当中体会到的现实意义,还有就是在游戏的社交功能,如果在游戏中能交到几个朋友,以游会友何乐而不为呢?

好的游戏总会让人在休闲或者无聊的时候得到点什么,当然,这只是我个人对未来游戏的畅想,如果能有一款这样的游戏,那他不仅仅只是游戏了,更是一份心灵鸡汤了。

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