降低像素持久性提升清晰度,详解VR中相互作用的“子规格”
Oculus首席技术官 约翰·卡马克 在推特上声称:最近发布的 Oculus Rift S将比Oculus Rift或Oculus Quest的像素持久性更低。
Oculus Rift S的 刷新率 低于Oculus Rift的80hz—90hz。但与智能手机和显示器不同的是,VR的刷新率只是运动平滑度的一半。另一个讨论较少(但同样重要)的方面是像素持久性。
像素持久性是指每帧显示的实际点亮时间,而不是黑屏的时间。“低持久性”就是让屏幕只照亮画面的一小部分。
如果没有低的持久性,当玩家在VR世界中环顾四周时,图像会显得“模糊”。为什么?因为一帧持续的时间越长,与当前所看到的位置相比,它的精确度就越低。人的大脑在整个画面中接收到的图像是一样的——在现实生活中,人的视野会不断调整。
解决拖影问题的传统方法是增加刷新率以减少每帧的时间。但是低持久性是一个更便宜的解决方案,同样有效。低持久性可以提供与500hz面板相同的模糊减少。让人们甚至不用考虑以每秒500帧的速度运行 VR游戏 的想法。
2014年,Oculus开发工具包首次发布了低持久性的相关内容。它是由Oculus通过Blur Busters和 Valve 在Michael Abrash那里的研究发现的。
如今市场上所有的 VR设备 ,除了售价30美元的沃尔玛(Walmart)廉价VR设备,都具有低持久性的相关技术。这也是一部良好的VR设备上必不可少的技术。
当推特用户问及这是否导致了Oculus Rift上的模糊感时,卡马克给出了肯定的回答,并确认Oculus Rift的像素持续时间为2毫秒。
因此,尽管Oculus Rift的理论刷新率较低,但从技术上讲,这款设备应该比原始版本提供更少的模糊。值得注意的是,我们在使用Rift S时并没有注意到平滑度的差异,所以可能较低的刷新率和持久性相互抵消了。
本主题重点介绍了不适合VR的传统“规格表”。但我们今天仍然使用经典指标来点评VR设备,比如每秒刷新率,但这些内容并不能完全描述创造VR体验的许多相互作用的“子规格”。造成这种情况的主要原因是VR设备公司很少发布这样的规格——除了偶尔在Twitter上发布。
【资讯编译自:uploadvr】