苹果排行榜大变,刷榜公司怎么办!
5月3日,早8点,AppStore中国区付费榜和免费榜出现排名集体上升现象,逾100款APP平均排名提升超10名,因为有多款产品失踪了。
原本排名在付费榜高位的《魔兽帮帮忙》、《斩龙遮天》、《英雄无敌-黑龙与泰坦》、《铁钩船长》、《魔龙战记》、《幻想星辰传》、《元气萌犬屋》等多数产品以及原本免费榜高位的《赤火雷霆》、《超级电玩城》、《掌上斗牛》都已经掉出500名开外。 消失的产品中,大部分存在疑似刷榜迹象。
以《魔兽帮帮忙》为例,4月28日,该产品曾短暂登顶付费榜后,逐渐跌至30名左右,但在五一期间却出现排名突然跃升的现象,有疑似刷榜迹象。
苹果改规则 还可以这样刷
据悉,此次变动或与苹果AppStore算法调整有关,苹果多次调整排名算法,目的就是打击刷榜行为。 现在,很多开发商都有大笔的营销预算在手,不光是CP,还有发行商代理商,为了榜单名次,他们将预算直接付给了刷榜公司。但是,直接刷下载、刷付费的硬刷榜的做法一直被苹果打击。此次算法调整,可能又需要刷榜公司摸索一段时间。
而通过ASO优化的软刷榜的方法,似乎一直行之有效,效果要温和很多,请看CNG关注多日的《小小魔兽》的例子。
近来,一款并不太知名的《小小魔兽》,其搜索热度居然是AppStore上最高的,持续时间还相当长,你敢信?
(《小小魔兽》,一款和CF、英雄联盟、梦幻西游、王者荣耀等关键词不沾边的游戏,当你搜索以上热词时,它将会出现在你要搜索的正牌游戏之后,具备巨大的曝光度。)
从AppAnnie的关键词统计看,这款以魔兽为背景的游戏, 4月9日10日两天,在CF、英雄联盟、梦幻西游、部落冲突、炉石传说和王者荣耀这个几个热门搜索词上,同时提高到了第2-3名左右,这种波段操作,还在3月16日、3月26日分别出现过一次。
之前几次波动没有涉及到梦幻西游,梦游西游的搜索相关度一直在100名开外,也就是没半毛钱关系(除了都是移动游戏)。而在4月9日,热门关键词搜索排名突然蹿升并稳定在第二名。
当搜索《梦幻西游》时,之前提到《小小魔兽》,会在第二名的位置静静地看着你,此时你可能只是无聊搜搜《梦幻西游》的攻略。
从热门搜索关键词的异动,我们不难看出疑似人为操控的痕迹。而这里涉及的一个关键词就是——ASO(App Store Optimization),意为提升你的APP在各类APP电子市场排行榜和搜索结果排名的过程。
苹果商店 就这么刷榜
现在,AppStore总榜单逐渐被大厂垄断,分类榜单的送达率又不理想,对开发者来说,砸钱冲榜的投入产出比在变小。一方面,从用户角度出发,目前超过70%的用户在通过搜索来下载APP,用户已经越来越依赖搜索。另一方面,苹果上已经有超过150万的开发者,如何让新的APP被用户发现,是所有开发者面临的问题。由于IOS系统推广途径比较单一,除了编辑推荐之外,似乎就剩下刷榜了。
整体优化思路为:覆盖热词+搜索下载激活+优化评论
热词优化: 方法主要是通过优化应用副标题和关键词,不断迭代小版本来实现。要注意别玩过了火,比如加很长的副标题,轻则审核不通过,重则有被下架的风险,看看下图的苹果畅销榜前十,多数都选择了有理有据且信息丰富的副标题。一般来说,通过几次ASO优化,可以使应用覆盖多个搜索排名在10名以内的热词。但是如果想把某些热词做到第一的位置,还需要结合积分墙来实现。
(这回终于知道为啥排行榜中的这些游戏都有一个长长的名字了吧,有个不用这招,搜索热度依然飙高的特例——《Clash Royale》,热词排行第四,这说明游戏品质还是高于一切的。)
积分墙刷榜: 积分墙的原理就是通过做任务,让用户搜索热词,找到你的应用,下载安装激活。采购积分墙的量,优先采购微信积分墙的量,防作弊做的比较好,比如你传统积分墙需要采购8000的量做到第一,可能微信积分墙只需要采购5000的量就可以达到。做微信积分墙的大小数百家,尽量联系用户数过百万的“大高墙”吧。
老司机都知道优化的操作顺序,一定是先得保证覆盖这个热词,用户才能通过搜索关键词来找到你,做任务:搜索-下载-激活。如果你想做的热词根本搜不到,那通过积分墙实现ASO就无从谈起了,一般来说排名10名以内的词有通过积分墙流优化到第一的可能。
通过ASO优化,不进榜也能悄悄赚钱
《武神赵子龙》,同名电视剧官方手游,没问题,后面几个是什么鬼?这都是ASO优化的结果,蹭到了搜索热词。
AppStore上的游戏分为免费和付费两类。大多数免费游戏会通过榜单争取下载量,竞争异常激烈,相对来说付费榜更容易冲。对于中小团队来说,没有足够能力冲榜,如何能让自己的游戏获得较为稳定的收益?
某ASO优化公司CEO:我们接触过一款斗地主类的产品,凭借内购来维持现金流或公司运营。它每推广获得的一个用户,对游戏公司来说都是一个收益源。那么,就可以通过ASO搜索把所有的潜在用户入口全部覆盖,并且在入口上做优化。“斗地主”、“休闲时间”、“炸金花”以及“德州扑克”等都可以作为游戏关键词。即使榜单位置不理想,但是它通过ASO获得了较多的自然流量,就可以为这款游戏带来不错的收入。
也就是说, 如果一款游戏的内生态做得不错,ARPU值够高,其实不用一味追求榜单位置,完全可以通过ASO去获得稳定的、高质量的用户来维持游戏营收。