《怒斩轩辕》如何做到零成本24小时内Appstore付费总榜第一 移动新媒体

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

一款游戏成为App Store付费总榜第一需要花多久时间?《怒斩轩辕》用不到24小时做到了iphone付费总榜第一!ipad付费总榜第二

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 《怒斩轩辕》11月28日上架后,48小时内即登陆苹果应用商店iphone付费总榜NO.1,ipad付费总榜NO.2!据内部人士透露,游戏上架后5天数据显示次日留存率最高达90%,单日活跃用户数已经接近万人。游戏内购付费率超过20%。而此次推广为零成本,不到3天,评论过千。可以见得传奇用户之庞大,以及对于类传奇产品《怒斩轩辕》的热情之高!

    题材选择很重要,好的IP是成功的一半

从《我叫MT》到《梦想海贼王》再到《我是火影》,这些游戏无一不和大家熟知的魔兽、海贼王、火影像挂钩,而游戏一上线,自然就饱受这一相关爱好者的广大用户群体的期待和关注。而《怒斩轩辕》自不例外,传奇游戏十几年来长期累积铺设的用户群体,广为流传的口碑使得《怒斩轩辕》手游一上线就饱受传奇玩家群体的关注,所以打好群众基础是关键!

 

PR宣传和预热让玩家和产品更好的亲密接触

    在PR这一块上,《怒斩轩辕》在更倾向和玩家之间的认知互动,从11月22日开始,《怒斩轩辕》已经发布了上线消息,就在各大面对玩家的媒体上(包括我们自有的群体用户)上全面宣传怒斩轩辕Appstore上线消息,以下是《怒斩轩辕》在上线付费榜时的项目计划安排。可以了解到,《怒斩轩辕》在上线前分别做了两次PR行为。

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活动引导评论,活跃评论是影响榜单的重要因素

事实上,很多做游戏产品在上appstore之后都会对玩家进行评论引导,因为评论不仅间接引导玩家对产品的选择,同时也是影响榜单的重要因素之一(这也是为什么早前很多人刷榜的时候会刷评论),个人认为《怒斩轩辕》在这一点上是做得非常简单直接粗暴的,直接将评论做成游戏内置的运营活动,当然这跟游戏的特性有关(玩家对于礼包的需求非常强烈,CDKEY的使用率占用户游戏行为的75%)

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