这款耗时一年,花费超1000万的VR游戏,会成为中国的RAW DATA吗?
“我们要成为中国的Raw Data。”刃意科技创始人陈峰说。
这句话听上去有点过于狂妄。
翻开陈峰的履历表,体验完刃意科技推出的第一款产品《行者》,再和他交流点VR游戏行业发展趋势的观点,对这款以上海弄堂为大背景的惊悚动作全体感VR游戏的市场表现还是有不小的期待。
陈峰曾经在美国做了16年主机游戏,主持参与制作包括《使命召唤3》、《最终幻想VII》、《星球大战3》、《功夫熊猫》等20多款游戏,光索尼PlayStation平台的游戏就有10多款。
回国后,陈峰曾任盛大游戏的CTO,又在2013年创办手游公司刃游网络,2015年该公司获得华谊兄弟3000万投资。
2016年,刃游网络宣布进军VR,成立子公司刃意科技,并宣布获得由易泓、徐汇科投、新生代创投三家连投的3000多万的融资。
287天的开发期,超过1000万元的投入,刃意科技最新推出公司首款VR游戏《行者》。
陈峰告诉青亭网,自己坚定地看好VR游戏的未来,所以要“用最优秀的团队持续打磨产品”,以追求好的品质与体验的作品,因为“从任天堂到索尼,我们看过往每一代的游戏平台,只要它们能给用户带来不同的体验,一定会有光明的前景。”
当然,由于第一次做VR游戏,这个过程中也踩了不少的“坑”,不可避免地多花了一些预算,“但我觉得是很值得的”,陈峰说。
“VR游戏要让人慢慢坐下来”
足够的沉浸感,丰富的游戏性,这是陈峰对《行者》这款游戏特点的两个评价,也是他认为区别于其他VR游戏的优势所在。
在这个以上海弄堂为背景的游戏中,玩家以第一视角的方式,化身城市的守卫者,行走于阴阳两界。无论是花费很多人力做的美术,以刻画出细腻的弄堂的真实感,还是猫叫和远处隐隐传来的歌声,都为了给玩家一个很强的沉浸感。
现有的多数VR游戏玩法不够丰富,是陈峰觉得需要提高的部分。实际上,VR游戏的玩法,这也是一个全世界都在探索的话题。
因此,这款游戏里除了射击外,还包含攻击、格挡等玩法,设计了“全体感”,让体验者能在游戏中全身动起来,并且融入中国传统小说中“符咒、天眼、吸魂”等特点。
陈峰透露,后面两章将可能会以上海地铁、甚至是东方明珠为背景,最终这个系列将打造“20小时时长的VR游戏”。
这样一个时长设计的背后,和陈峰对VR游戏发展趋势的一个重要判断紧密相关。
第一,“目前VR 只是PS4的一个附加点”。作为VR游戏创业者,陈峰认为要紧紧抓住这个机会,先占据PSVR的市场再向外延伸。
第二,“VR游戏要慢慢让玩家坐下来,不要太累”。所以,对于多人互动、大空间定位的VR游戏,陈峰保持一种相对保守的态度。
有意思的,为了探索VR游戏的玩法,刃意专门有一个3人小团队,每个月做一款VR游戏上传到Steam上,看看玩家的反应如何。
“2000万营收的目标是有依据的”
背靠刃游这家有稳定现金流的母公司,刃意比一般的VR游戏团队要财大气粗很多。《行者》这款游戏1000多万扔出去,只是为了交学费吗?
显然不是。陈峰甚至提出了2000万营收的目标。
3月10日,《行者》这款VR游戏已于正式登陆超级队长、顺网、抉择科技、次元模仿等全国600多家VR线下体验店。
之后,这款游戏的发行渠道分别是日本的线下体验店、PSVR平台和Steam平台,最后是国内外的一体机、PCVR等头显平台。半年内,《行者》将完成全VR平台的上线。
发行的渠道虽然众多,但陈峰心里很清楚,变现的重点显然是会在PSVR和Steam平台。“今年底,PSVR如果有200万的出货量,《行者》在这个平台上有10-15万的下载量,这个成绩就很不错了。”
《行者》在PSVR上的定价为29.99美元,如果有10万的下载,光这一项就能达到2000万的营收目标。能否实现这样的突破,再过三四个月谜底就能揭晓了。
73年出生的陈峰,留着一头长发,除了主机梦外,他的内心还有一种武侠的情怀,甚至直言公司的酒文化非常浓厚,新人都要“打通关”。
有人觉得VR游戏公司现阶段普遍不赚钱,活得很艰难,对于爆发的时间点不太乐观。陈峰一方面会很理性地分析,认为2018年PSVR的出货量达到500-1000万,这个市场才会真正爆发。
同时,他又举了一个例子:自己2013年做手游公司的时候,还以为会养两年,“没想到13年市场就成熟了,14年就登顶了”。
VR游戏的爆发是否会提前到来呢?
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