谈谈手游创业、手游立项(精彩语录) | 移动新媒体
手游产品开发商、发行商、渠道商高管现场为开发者的手游新品把脉问诊,其中圆桌讨论环节上,各位嘉宾从多方面探讨了手游立项、研发期的重要性,下面是记者现场整理的嘉宾精彩语录。
腾讯公司创始人之一、天使投资人曾李青:
1.虽然创业很苦,但我建议不要把房子结婚钱卖了去创业,而是去忽悠一个像我一样的天使投资人。
2.坦白讲,手游渠道竞争是很激烈的,看到一家做卡牌的公司,我问他你又没有IP,也不能像《全民英雄》那样快速升上去的,你会死的很快。
3.我听说,明年会是做重度RPG的趋势,当然,入场门槛相对要高点了。
4.我觉得做手游选点非常重要,不要盲目的自己研发,要多和渠道大佬交流。
5.一个团队一定不能同时做两款产品,产品做出来要能在半年内收回投资成本。
6.不要一次做7,8款产品,而是把一款做到最好。向第七大道学习,到目前只做了2款游戏,一年的公司利润有1亿美金。
7.不能简单的认为现金流为正数就是生存下来了,产品生命周期一直往下走,第二款产品就没钱投了。
百度91无线副总裁何云鹏:
1.端游时代,很多(深圳的)团队非常成功。分工非常细,研发还细分成做引擎端的或别的。而一旦出去创业,很多东西其实没涉及到,特别是在市场上立项时,表现的“抓襟见肘”。
2.我以前在网龙,4千人的公司,做过同时在线60万人的产品,全国无数多的人号称是网龙魔域的主策,但其实他从来没离开过,人家还在凌晨两三点迭代版本。
3.成都团队心态很好,认为自己研发在行,但市场运营这些不行,就专职于研发,现在逐渐成为资源供给中心。
4.希望能有更多的机会来深圳做交流,特别是立项阶段,不要产品都基本完成了,我们就不好说什么了,不可能说把7,8个月的成果又打回去再做一遍。
5.建议大家多出去走走,不是去换名片,是去看别的公司的思路,特别可以去周边国家,如韩国,产品制作就非常精美。人家那是2.0,我们中国是1.0。
6.目前我们比国外公司更了解中国市场而已,说到真正的制作水平和诚意还相距甚大。
7.可以让91手册发起一下,让CP们首先到研发公司天拓立方走访学习,天拓立方有自己的招,比如他们是在全国做研发。
小米游戏中心负责人刘景岩:
1.我创业过很多次,想这个东西是最不需要成本的,大家应该多想,可一旦开弓,就没有回头箭了。
2.要根据主团队擅长的东西去做事情,熟悉卡牌的最好不要做RPG,换类型做的话风险更大。
3.对这个产品要有爱,换句话说就是看你用不用心。
4.明年所有人都会“进场”,我的观点是要把手机游戏当成一门生意,踏实的做到营收就好,不要都想着能做到几十个亿去卖掉。
5.银汉十几年前就是一个小CP,成功贵在坚持;不要是手游挣钱就做手游,电视游戏火了就做那个。
中国手游集团总裁应书岭:
1.深圳,相对于北京上海都要浮躁。团队干两个月不行就拆伙,从哪拿一笔投资再创业。
2.这个市场足够大,我和朴总天天在外面看产品,签产品,每个月看一两百款,从来就没遇见过,可见这个市场上做游戏的人有多少,你想做突出是不是应该再努力一点?
3.我相信现在那么晚还留下来听的人,一定是能把游戏做好的。
中青宝投资总监、首游互动CEO朴文杰:
1.深圳最大的问题是交流太少。成都对项目非常熟,会横向比较,不然不知道自己的产品处于一个怎样的地位。
2.建议未涉及到这行的,准备好了才出来创业。把学费交在别人公司,别交到自己公司。
天拓立方CEO黎浩宇:
上次在成都还到处串场做交流,发现深圳这一点气氛比成都差很远,他们相对来说更沉稳,很多产品让人眼前一亮。
有爱互动总裁任伟:
1.有爱互动2011年开始创业的时候,真的非常苦,每天都在熬,每月只能维持开支。2013年才开始转型做手机游戏。
2.《梦幻海贼王》从2月份立项研发,4月份上91平台,再有一个月时间调整产品,6月份正式上ios,7月上的安卓,一路走来得到多方的帮助,感觉运气很好。小米上也是推的很好。
2.有爱互动和中手游在一起研发名为《梦幻火影》的产品,目前处于调整阶段,我们也很期待说这款产品能和海贼王一样有大的爆发。
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