移动游戏业界大咖资源整合,为那般? | 移动新媒体
文编:筱拓
昨日落幕的首届“百度游戏大会”吸引了众多眼球,“百度移动游戏”将作为百度旗下唯一移动游戏平台,全面统筹移动游戏业务的商务、运营、推广等工作。 融合后的百度移动游戏,不仅实现了品牌形象的一体化展示与资源的统一调配,在商务接入、合作政策、评级标准等方面也实现统一,产生1+1大于2的能量。
而在4月16日的“UP2014腾讯互动娱乐年度发布会”上,“腾讯互动娱乐”(下称腾讯互娱)首次作为品牌主体,系统发布了全新的“泛娱乐”战略以及涵盖文学、动漫、游戏、影视等多个互动娱乐业务的重磅信息,宣布将基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,全面布局互动娱乐产业,致力打造精品产业链,目前腾讯游戏已形成“端游+页游+手游”的全终端布局。
一个是“百度移动游戏”,一个是“腾讯互动娱乐”,两位业界大咖在内部都实行了有效的资源整合和战略性的规划,成为2014年移动产业整合的率先领军人物。无论是方便管理,开源节流,还是品牌形象的综合提升,作为社交性的综合大型网站,其重心都放在了移动游戏产业方面,纷纷向CP们伸出橄榄枝:来吧,兄弟,和我们站在一起赚钱吧!
但是,有些中小CP说了:“这钱,难赚!”
好学生才能进名校,有错么?
回想2013年年末,“土豪”游戏公司重金砸手游研发和推广,旗下众产品纷纷亮相在媒体的镜头前,大有“手游界唯我独尊,中小CP靠边站”的趋势。不少业内人士说2014年是手游发展竞争惨烈的一年,也是众多中小CP们生死未卜的一年,不仅要面对“渠道为王”的局面,还要和底蕴实力强的大型游戏公司争“蛋糕”吃,其生存状况令人堪忧。
虽然中小CP们的生存状况不容乐观,但是有竞争才有发展,如果没有激烈的竞争,现在各大游戏平台的内容将是一片混乱,玩家将会花费大量时间来挑选那些埋没其中的精品游戏,甚至放弃手游继续奋战在端游和页游,手游将变成不盈利的臭死水。只有竞争,才能将真正用心做游戏的CP们脱颖而出,打压混水摸鱼捞钱的CP和粗糙烂制的游戏产品。
再看百度和腾讯分别召开的“高端大气上档次”的发布会,就像院校招生季发布的宣传单,其宣传内容无非是告诉“学生们”其业内地位、影响力、资源优势、专业团队、“学费”免费或优惠,进来的“学生”已经名利双收。谁不想进入“名校”深造?但“名校”的门槛高、要求高、条件甚至有些苛刻,能进入深造的“学生”其品质和各方面都是优异的,所创造出来的成绩(游戏作品)是有价值的,深受玩家喜爱的。那些叫嚣着“名校”不公平待遇的中小CP大多是没有好作品好成绩的“差学生”,这钱,自然不好赚!
众家CP信心大增,盼合作。
百度移动游戏:百度移动游戏拥有搜索引擎+应用分发+媒体社区的多核发行模式。商务合作将实施唯一负责制,即在评级接入,和同签署,财务结算等方面与CP一对一服务。同时以长江为界,国内商务合作外划分为南区和北区。游戏评级将统一由2个角度(品质和合作深度)衡量及决定资源分配,游戏分成则以50万为界限分为两种:50万以下,百度与CP进行37分成,50万以上,百度与CP进行55分成。
腾讯互动娱乐:立足腾讯文学、腾讯动漫、腾讯游戏三大实体业务平台做平行发布。通过三大实体平台培育、输出IP,延展出游戏、文学、动漫、影视、周边商品五大产品类型,继续立足互联网及移动互联网,把“明星IP打造”作为业务拓展方向,除自有IP的持续培育和产业化之外,还将持续引入外部成熟的明星IP,最终通过构建泛娱乐粉丝经济业务体系,完成潜力IP的孵化和商业化打造。
除了百度和腾讯两位业界大咖,很多大型游戏公司也纷纷向中小CP伸出橄榄枝,共赢合作,助力手游发展,众家CP信心大增,戏称:待我家产品问世,合作可好?合作固然好,但首先保证游戏产品的质量和内容,否则依然合作无望。上方网记者预测2014年是业界大咖们资源整合的一年。2014年也不是中小CP吃不着“蛋糕”的形势,而是依靠中小CP自身实力在混乱的手游圈借助大咖们的橄榄枝,实现择优选拔,助力起飞的发展形势。说的通俗点,大咖们就是坐享其成的投资者,给你300万发展,当你赢回4000万,咱俩分成,共享名利双收。
兄弟?当然得明算帐了。