英国Maze Theory工作室用AI“调教”VR游戏中的NPC
一个由英国VR开发者组成的联盟正在齐心协力解决VR最重要的一个难点:更加逼真的虚拟角色。
VR将虚拟世界变为现实。我们可以探索外星人的行星并成为超级英雄。但是创建真实、逼真的虚拟角色是另一回事。顶级的工作室可以创建与现实生活无法区分的模型,甚至可以通过数千行对话增加虚拟角色的可信度。但是,我们仍然没有填补虚拟角色和真实生物之间的差距,比如对某个事物的反应。
英国Maze Theory工作室希望通过他们的努力填补这一差距。
Maze Theory团队希望创造一种体验,在这种体验中,角色不仅会对预先确定的对话选项作出反应,还会对用户的每一个动作和动作以及声音和声音作出反应。为此,它还获得了Arca’s Path开发商 Dream Reality Interactive和Goldsmiths College的帮助。
“我们对该系统的希望是让VR虚拟角色直接对玩家做出反应,同时也要了解他们之间发生的微小互动,例如手势,动作,肢体语言等。”Maze Theory执行制片人Russ Harding说。
从技术上讲,他们可以捕捉并收集大量玩家的表现,再将这些表现装在虚拟形象的身上。但Harding表示,他们希望能够“跨越”这条线。他说:“我们的目标远不止仅仅是在对话线之间切换,而是要探索角色的表现,并让玩家感受到具有说服力的反应。”
Harding没有透露具体内容来说明他们如何做到这一点,并且补充说他们仍处于原型设计阶段。不过,该公司计划将其工作交给其他开发商和大学。
【资讯编译自:uploadvr】